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<h1>ECMAScript 原始值和引用值</h1>
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<p><strong>在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。</strong></p>
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<h2>原始值和引用值</h2>
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<p>在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。</p>
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<dl class="define">
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<dt>原始值</dt>
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<dd>存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。</dd>
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<dt>引用值</dt>
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<dd>存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。</dd>
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<p>为变量赋值时,ECMAScript 的解释程序必须判断该值是原始类型,还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需尝试判断<em>该值是否为 ECMAScript 的原始类型之一</em>,即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String 型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 - 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。</p>
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<p><strong>在许多语言中,字符串都被看作引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的。ECMAScript 打破了这一传统。</strong></p>
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<p>如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。如下图所示:</p>
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<img src="/i/ct_js_value.gif" alt="存储在堆和栈中的原始值和引用值" />
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<h2>原始类型</h2>
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<p>如前所述,ECMAScript 有 5 种原始类型(primitive type),即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。ECMA-262 把术语<em>类型(type)</em>定义为值的一个集合,每种原始类型定义了它包含的值的范围及其字面量表示形式。</p>
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<p>ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。</p>
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<p>在稍后的章节,我们将为您深入讲解 ECMAScript 的原始类型和引用类型。</p>
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