feat: 优化时间轴

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@@ -232,6 +232,12 @@ export interface DirectorObject {
* 大于 0 表示角色先在起点原地等待,到这一刻才沿轨迹移动(时间轴上可拖动整条轨迹条平移)。
*/
trajectoryStartTime?: number;
/**
* 人物轨迹片段的结束时间(秒):角色走完最后一个轨迹点后,原地停留到这一刻。
* 缺省 / 为 0 时沿用旧语义(结束时间 = 最后一个轨迹点的时间,最后一个点即时间结束处);
* 设置后,最后一个轨迹点只是路径中途的一个途经点,条右边缘到这一刻之间都是「停留」段。
*/
trajectoryEndTime?: number;
}
export interface DirectorCameraCapture {