feat(时间轴): 动作片段支持拖拽调整起止时间
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@@ -253,6 +253,16 @@ export interface DirectorObject {
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* 设置后,最后一个轨迹点只是路径中途的一个途经点,条右边缘到这一刻之间都是「停留」段。
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*/
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trajectoryEndTime?: number;
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* 动作片段的起始时间(秒):角色的基础动作(待机 / 行走 / 跑步)从这一刻开始生效。
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* 缺省 / 为 0 表示时间轴一开始就在做这个动作;大于 0 表示动作之前角色保持静止姿态,到这一刻才开始动。
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*/
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motionStartTime?: number;
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/**
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* 动作片段的结束时间(秒):动作播放到这一刻停止,角色回到静止姿态。
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* 缺省 / 为 0 表示动作一直播到时间轴末尾(即整条时间轴都在做这个动作)。
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*/
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motionEndTime?: number;
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}
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export interface DirectorCameraCapture {
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