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ada16fa3ec
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fix(timeline): 修复拖动播放头时画布不实时更新
拖动期间改用 performance.now() 时间片节流替代 requestAnimationFrame,避免在窗口被遮挡或后台节流时整段拖动不写 playhead。同时草稿档不再跳过景深渲染,仅降低模糊采样点数以保留移焦与变焦预览。
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2026-09-21 10:19:43 +08:00 |
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perf(editor): 优化播放头拖动性能
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2026-09-21 00:04:25 +08:00 |
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5cc2e26a29
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refactor(canvas): 机位画面统一由镜头监视器渲染
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2026-09-20 20:32:24 +08:00 |
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f778f05957
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refactor(io): 机位视角导出改用监视器画布渲染
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2026-09-20 08:39:07 +08:00 |
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feat(camera): 机位视角增加景深虚化与镜头参数编辑
- 截图 / 视频导出在机位视角下走 bokeh 后处理渲染,按传感器画幅裁切
- 镜头监视器复用同一套解析与渲染,隐藏编辑器辅助元素
- 镜头面板支持焦段、画幅、光圈、对焦、虚化编辑,并按播放头写入关键帧
- 位置 / 角度编辑同步进选中关键帧,锁定物体时回填实测对焦距离
- 轨迹点支持整体锁定与隐藏,角色姿势关键帧按播放头插值
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2026-09-19 21:11:47 +08:00 |
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