# 3D导演台 一个基于 React、Vite、Three.js 和 React Three Fiber 的 3D 分镜导演台。它适用于轻量级预演、镜头规划和场景摆位,支持在浏览器里搭建角色、机位、场景和全景背景,并通过关键帧动画让人物与镜头动起来,还能一键把整段动画导出为视频。 ## 功能概览 - 导演视角 / 机位视角切换 - 内置8种不同的人物,20种不同的人物姿势 - 角色、群演、基础几何体和机位快速添加 - 本地 FBX / OBJ 模型导入,可自定义模型库 - 群众阵列,想多少人就可以多少人 - 全景图导入与背景调节 - 机位拍摄、截图记录和基础镜头管理 - 视口比例框、九宫格、平移 / 旋转 / 缩放控制 - **关键帧动画**:物体位移 / 旋转 / 缩放 + 镜头运镜(机位、注视点、视野 FOV)关键帧,旋转使用四元数 slerp 保证平滑过渡 - **时间轴**:播放 / 暂停、指针拖动逐帧预览、时长调整、打帧 / 删除 / 清空;面板高度可拖动调整(顶部手柄),关键帧轨道在面板内滚动 - **基础动作**:角色内置走路 / 跑步循环动作(真实步态曲线、左右对侧摆臂、跑步独立步频与屈膝曲线),支持速度 / 幅度调节与群体相位错开;动作之上可按关节叠加姿势偏移微调 - **姿势调节**:两级折叠分组(核心 / 左右臂 / 左右腿),20 种姿势预设一键应用 - **视频导出**:上帝视角或机位视角,WebCodecs 逐帧快速导出 MP4(固定分辨率、不随视口布局变形,导出速度远快于实时) - **多工程管理**:顶栏左侧「工程」菜单可新建 / 切换 / 重命名 / 复制 / 删除工程,每个工程独立保存场景与关键帧 - **工程文件**:一键把工程保存为 `.json` 文件(模型二进制内联,文件自包含),也可从文件导入为新工程 - 本地场景与关键帧状态持久化 ## 界面截图 ![项目截图](./images/new-01.png) ## 演示 机位视角下的关键帧运镜与时间轴 scrub 预览: ![演示](./video/8ef398c0-2967-4ce1-880d-02ae0af85d78.gif) ## 技术栈 - React 18 - Vite 6 - TypeScript - Three.js - @react-three/fiber - @react-three/drei - Zustand - Vitest ## 项目结构 ```text src ├─ app/layout # 顶层壳布局,组织画布、左右侧栏与底部时间轴 ├─ editor/canvas # Three.js / R3F 视口、画幅框、工具条、截图视图、回放覆盖 ├─ editor/panels # 左侧对象树、右侧属性面板、底部时间轴 ├─ editor/store # Zustand 状态管理、撤销、剪贴板、关键帧 actions ├─ editor/io # 截图导出、视频导出、多工程目录、工程文件读写、宿主通信 ├─ editor/loaders # 本地模型与全景图导入 ├─ editor/runtime # 角色渲染、骨骼、姿势应用、播放状态与回放驱动 ├─ editor/schema # 数据结构、机位、视口、时间轴与插值定义 └─ styles # 全局样式 ``` 时间轴、动作与视频导出相关的核心文件: - `editor/schema/timeline.ts` — 时间轴数据模型与纯函数(物体 / 相机关键帧的插值、增删改) - `editor/runtime/playbackStore.ts` — 播放状态(播放中、指针、时长、录制模式) - `editor/runtime/PlaybackFrameDriver.tsx` — `useFrame` 推进指针 - `editor/runtime/ActiveCameraPlaybackSync.tsx` — 机位视角下用运镜轨道覆盖渲染相机 - `editor/runtime/playbackTransforms.ts` — 按 playhead 把关键帧插值与运镜应用到场景(预览与导出共用) - `editor/canvas/PlaybackTransformSync.tsx` — 每帧调用上述共享逻辑驱动预览 - `editor/runtime/mannequin/motion.ts` — 走路 / 跑步关节曲线(纯函数,含速度 / 幅度 / 群体相位) - `editor/panels/TimelinePanel.tsx` — 时间轴 UI(播放控制、关键帧编辑、视频导出按钮) - `editor/io/videoExport.ts` — WebCodecs 逐帧渲染 + H.264 编码导出 MP4(MediaRecorder 实时录制作兜底) - `editor/io/videoExportBridge.ts` — 把 R3F 渲染三件套(renderer / scene / camera)暴露给导出逻辑 ## 本地开发 本工程使用 **pnpm**(`package.json` 的 `packageManager` 已锁定 `pnpm@10.33.0`,唯一锁文件是 `pnpm-lock.yaml`)。 ```bash pnpm install pnpm run dev ``` 默认开发地址通常为: ```text http://127.0.0.1:5173/ ``` 如果本机端口被占用,Vite 会自动顺延到下一个可用端口。 需要局域网访问(手机或其他设备)时: ```bash pnpm run dev -- --host ``` > Windows 提示: > - `vite.config` 已处理中文路径下 `server.fs.allow` 的盘符解析问题(避免 403 Restricted)。 > - `.npmrc` 已把 `node-linker` 设为 `hoisted`:Electron / electron-builder 需要 npm 式扁平 `node_modules`,pnpm 默认符号链接结构会导致打包失败。 > - 重装依赖请统一执行 `pnpm install`,**不要手动删除 `node_modules` 里的单个包**(例如 `node_modules/electron`)——绕过包管理器删包会让 pnpm 仍以为依赖已安装,产出缺失或空壳的依赖目录,且这种损坏会「粘住」,只能整体重装。 预览生产包: ```bash pnpm run preview ``` 默认预览地址通常为: ```text http://127.0.0.1:4173/ ``` ## 常用操作 - 顶部可切换 `导演视角` 与 `机位视角` - **顶栏左侧「工程」菜单**: - 点工程名切换工程(每个工程的场景、机位、关键帧互相独立) - 每行右侧:重命名 / 复制工程 / 保存到文件 / 删除(删除需二次确认,且至少保留一个工程) - 底部:`新建工程`(空场景)、`导入工程文件`(把外部 `.json` 导入为新的工程并切换过去) - 左侧用于搜索、选择、分组查看场景对象,并支持可见性 / 锁定 / 删除 - 中央视口用于摆放场景、切换变换模式、添加角色和机位、导入资源与截图 - 右侧属性面板会根据当前选中对象自动切换为场景 / 角色 / 模型 / 摄像机编辑面板;选中摄像机时可直接编辑 位置 / 注视坐标 / FOV - **角色动作与姿势**:角色面板「动作」标签用单选按钮切换 无 / 闲置 / 走路 / 跑步,可调速度与幅度;「姿势」标签按两级分组(核心 / 左右臂 / 左右腿)微调各关节,动作开启时滑杆显示「动作当前值 + 偏移」 - **底部时间轴**: - 选中对象或相机 → 用 gizmo 或右侧面板摆好状态 → 指针移到某时刻 → 点「在指针处打关键帧」 - 拖动指针可逐帧预览所有对象在该时刻的姿态 - 点关键帧方块可选中(变橙)以便更新 / 删除;方块右上角的 × 可直接删除单帧 - 「清空全部」一键清除所有关键帧(可撤销) - 顶部手柄可上下拖动调整面板高度(会记住);删除对象时其关键帧轨道一并清理 - 「导出视频·上帝视角 / 机位视角」逐帧快速导出整段动画为 MP4 ## 快捷键 - `Ctrl/Cmd + C`:复制当前选中对象 - `Ctrl/Cmd + V`:粘贴复制对象 - `Ctrl/Cmd + Z`:撤销最近一次操作 - `Delete / Backspace`:删除当前选中对象 ## 关键帧与视频导出说明 - **物体关键帧**:记录位移 / 旋转 / 缩放,位移与缩放帧间线性插值,旋转使用四元数球面插值(slerp),确保转身等动作沿最短路径平滑过渡。 - **镜头运镜关键帧**:记录机位位置、注视点 target、视野 FOV;仅 `manual`(手动坐标)相机支持打运镜关键帧,锁定物体的相机(`targetMode = object`)不支持。 - **编辑与预览**:暂停态下用 gizmo 或右侧属性面板编辑对象(被拖对象不会被回放覆盖);拖指针 scrub 实时预览各时刻姿态(机位视角下镜头同步跟随);点播放看连续动画。 - **视频导出(WebCodecs 快速路径)**:不实时录屏,而是按 30fps 逐帧推进时间轴离线渲染并编码为 H.264 MP4——导出 10 秒动画约 1~3 秒完成,逐帧时间精确、结尾不丢帧。导出分辨率固定(按画幅比例、短边 720),不随视口布局(如时间轴拖高)变形;导出完自动恢复视角与指针。 - **视频导出(兜底路径)**:浏览器不支持 WebCodecs 时回退 `MediaRecorder` 实时录制(优先 MP4,其次 WebM),耗时 = 视频时长。 - **动作与姿势分层**:基础动作(走路 / 跑步)为关节基础层,姿势滑杆写入的是叠加偏移;切换动作时姿势自动重置为站立基础态,删除对象时其时间轴轨道一并清理。 ## 数据与嵌入 - 当前场景、本地模型库与关键帧都会写入浏览器 `localStorage` - **多工程存储**:工程目录存在 `storyai-3d-director-project-catalog`(工程列表 + 当前激活工程),每个工程的场景写在 `storyai-3d-director-desk-demo:<工程 id>` 这个独立槽位上;切工程 = 换槽位,互不干扰 - **首次升级**:老版本把场景写在基础 key `storyai-3d-director-desk-demo` 上,首次启动会自动把它搬迁成第一个「默认工程」(复制而非删除,旧 key 保留) - 工程数据为 `version: 2`,含 `timeline` 字段(物体轨道 `tracks` + 相机运镜轨道 `cameraTracks`);导入旧 v1 工程会自动迁移、补齐空时间轴 - **工程文件**(`storyai-director-project` 信封格式):保存时会把 IndexedDB 里的 GLB/GLTF 内联为 data URL,使文件自包含;导入时会再把模型落回 IndexedDB,保持 localStorage 轻量。同时兼容早期直接导出的裸工程 JSON - 支持“保存最近工程 / 恢复最近工程” - 组件已包含宿主页面通信桥,适合嵌入到更大的创作工作台中(宿主若通过 `?instanceId=` 指定实例作用域,该作用域优先于多工程的当前工程) ## Electron 桌面版打包 项目支持打包为 Windows 桌面应用(Electron + NSIS 安装包)。 一键打包: ```bash build-electron.bat ``` 或手动分步执行: ```bash pnpm install pnpm run build pnpm exec electron-builder --win ``` 打包产物位于 `release/` 目录: - `故事AI导演工作台 Setup x.x.x.exe` — NSIS 安装包(推荐分发) - `win-unpacked/` — 免安装版,整个文件夹拷走即可运行 > 打包脚本已配置 npmmirror 镜像加速 Electron 和 electron-builder 二进制下载。 ## 构建与测试 构建: ```bash pnpm run build ``` 测试: ```bash pnpm test ``` 最近一次核对结果(pnpm 迁移后): - `pnpm run build` 可通过(`tsc -b` 类型检查 + Vite 生产构建) - `pnpm test`:**58 个测试文件全部通过,725 通过 / 3 跳过 / 0 失败** - 构建阶段会出现 Vite 警告:模型库缩略图 URL 在构建期不存在(`模型库/` 是仓库外的外部资源目录),会保留到运行时解析;同时主包体积超过默认 chunk 警告阈值。两者都不影响构建结果 > 模型库说明:内置模型库读取的是项目**上一级**的 `模型库/` 目录(`import.meta.glob("../../../../模型库/**/*.fbx")`)。仓库不含该目录,因此模型库面板在纯净检出下为空——glob 匹配为空不会报错,属于预期行为。相关测试在目录缺失时会自动跳过。 ## 开源说明 - 本仓库以源码演示为主,适合继续扩展为更完整的 3D 导演工具。 - 当前版本保留内置角色能力,并支持通过界面导入本地模型与全景图。 - 若你基于本项目继续发布,请自行确认新增模型、贴图和场景素材的分发许可。 ## License MIT