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3D导演台
一个基于 React、Vite、Three.js 和 React Three Fiber 的 3D 分镜导演台。它适用于轻量级预演、镜头规划和场景摆位,支持在浏览器里搭建角色、机位、场景和全景背景,并通过关键帧动画让人物与镜头动起来,还能一键把整段动画导出为视频。
功能概览
- 导演视角 / 机位视角切换
- 内置8种不同的人物,20种不同的人物姿势
- 角色、群演、基础几何体和机位快速添加
- 本地 FBX / OBJ 模型导入,可自定义模型库
- 群众阵列,想多少人就可以多少人
- 全景图导入与背景调节
- 机位拍摄、截图记录和基础镜头管理
- 视口比例框、九宫格、平移 / 旋转 / 缩放控制
- 关键帧动画:物体位移 / 旋转 / 缩放 + 镜头运镜(机位、注视点、视野 FOV)关键帧,旋转使用四元数 slerp 保证平滑过渡
- 时间轴:播放 / 暂停、指针拖动逐帧预览、时长调整、打帧 / 删除 / 清空
- 视频导出:上帝视角或机位视角,把整段动画录制成 WebM 视频
- 本地场景与关键帧状态持久化
界面截图
演示
机位视角下的关键帧运镜与时间轴 scrub 预览:
技术栈
- React 18
- Vite 6
- TypeScript
- Three.js
- @react-three/fiber
- @react-three/drei
- Zustand
- Vitest
项目结构
src
├─ app/layout # 顶层壳布局,组织画布、左右侧栏与底部时间轴
├─ editor/canvas # Three.js / R3F 视口、画幅框、工具条、截图视图、回放覆盖
├─ editor/panels # 左侧对象树、右侧属性面板、底部时间轴
├─ editor/store # Zustand 状态管理、撤销、剪贴板、关键帧 actions
├─ editor/io # 截图导出、视频导出、工程导入导出、宿主通信
├─ editor/loaders # 本地模型与全景图导入
├─ editor/runtime # 角色渲染、骨骼、姿势应用、播放状态与回放驱动
├─ editor/schema # 数据结构、机位、视口、时间轴与插值定义
└─ styles # 全局样式
时间轴与视频导出相关的核心文件:
editor/schema/timeline.ts— 时间轴数据模型与纯函数(物体 / 相机关键帧的插值、增删改)editor/runtime/playbackStore.ts— 播放状态(播放中、指针、时长、录制模式)editor/runtime/PlaybackFrameDriver.tsx—useFrame推进指针editor/runtime/ActiveCameraPlaybackSync.tsx— 机位视角下用运镜轨道覆盖渲染相机editor/canvas/PlaybackTransformSync.tsx— 按指针把物体 / 相机线框的插值结果覆盖到场景对象editor/panels/TimelinePanel.tsx— 时间轴 UI(播放控制、关键帧编辑、视频导出按钮)editor/io/videoExport.ts— MediaRecorder 录制 canvas → WebM
本地开发
npm install
npm run dev
默认开发地址通常为:
http://127.0.0.1:5173/
如果本机端口被占用,Vite 会自动顺延到下一个可用端口。
需要局域网访问(手机或其他设备)时:
npm run dev -- --host
Windows 提示:
vite.config已处理中文路径下server.fs.allow的盘符解析问题(避免 403 Restricted)。- 若
npm install报@rollup/rollup-darwin-arm64平台不匹配,用npm install --force跳过——该包是 macOS 专用,Windows 不需要,rollup 会自动装载对应平台的二进制。
预览生产包:
npm run preview
默认预览地址通常为:
http://127.0.0.1:4173/
常用操作
- 顶部可切换
导演视角与机位视角 - 左侧用于搜索、选择、分组查看场景对象,并支持可见性 / 锁定 / 删除
- 中央视口用于摆放场景、切换变换模式、添加角色和机位、导入资源与截图
- 右侧属性面板会根据当前选中对象自动切换为场景 / 角色 / 模型 / 摄像机编辑面板;选中摄像机时可直接编辑 位置 / 注视坐标 / FOV
- 底部时间轴:
- 选中对象或相机 → 用 gizmo 或右侧面板摆好状态 → 指针移到某时刻 → 点「在指针处打关键帧」
- 拖动指针可逐帧预览所有对象在该时刻的姿态
- 点关键帧方块可选中(变橙)以便更新 / 删除;方块右上角的 × 可直接删除单帧
- 「清空全部」一键清除所有关键帧(可撤销)
- 「导出视频·上帝视角 / 机位视角」录制整段动画为 WebM
快捷键
Ctrl/Cmd + C:复制当前选中对象Ctrl/Cmd + V:粘贴复制对象Ctrl/Cmd + Z:撤销最近一次操作Delete / Backspace:删除当前选中对象
关键帧与视频导出说明
- 物体关键帧:记录位移 / 旋转 / 缩放,位移与缩放帧间线性插值,旋转使用四元数球面插值(slerp),确保转身等动作沿最短路径平滑过渡。
- 镜头运镜关键帧:记录机位位置、注视点 target、视野 FOV;仅
manual(手动坐标)相机支持打运镜关键帧,锁定物体的相机(targetMode = object)不支持。 - 编辑与预览:暂停态下用 gizmo 或右侧属性面板编辑对象(被拖对象不会被回放覆盖);拖指针 scrub 实时预览各时刻姿态(机位视角下镜头同步跟随);点播放看连续动画。
- 视频导出:基于浏览器
MediaRecorder录制 canvas 画面,优先 MP4(Chrome 120+ / Safari),不支持时回退 WebM(Chrome / Firefox)。导出范围 = 时间轴时长,从 0 播放到末尾自动下载。当前为 MVP:无音频、分辨率随画布尺寸。
数据与嵌入
- 当前场景、本地模型库与关键帧都会写入浏览器
localStorage - 工程数据为
version: 2,含timeline字段(物体轨道tracks+ 相机运镜轨道cameraTracks);导入旧 v1 工程会自动迁移、补齐空时间轴 - 支持导出工程 JSON,也支持通过文件重新导入
- 支持“保存最近工程 / 恢复最近工程”
- 组件已包含宿主页面通信桥,适合嵌入到更大的创作工作台中
Electron 桌面版打包
项目支持打包为 Windows 桌面应用(Electron + NSIS 安装包)。
一键打包:
build-electron.bat
或手动分步执行:
npm install
npm run build
npx electron-builder --win
打包产物位于 release/ 目录:
故事AI导演工作台 Setup x.x.x.exe— NSIS 安装包(推荐分发)win-unpacked/— 免安装版,整个文件夹拷走即可运行
打包脚本已配置 npmmirror 镜像加速 Electron 和 electron-builder 二进制下载。
构建与测试
构建:
npm run build
测试:
npm test
最近一次核对结果:
npm run build可通过- 构建阶段会出现少量 Vite 警告:部分模型库缩略图 URL 会保留到运行时解析,同时主包体积超过默认 chunk 警告阈值
npm test新增了关键帧动画与视频导出相关用例(时间轴插值、播放状态与录制模式、store 关键帧 actions、时间轴面板交互等);剩余8个既有失败用例(模型库面板、视口画幅/轴向命中区、个别姿势预设、样式断言)保持不变,未引入回归
开源说明
- 本仓库以源码演示为主,适合继续扩展为更完整的 3D 导演工具。
- 当前版本保留内置角色能力,并支持通过界面导入本地模型与全景图。
- 若你基于本项目继续发布,请自行确认新增模型、贴图和场景素材的分发许可。
License
MIT

