feat(editor): AI 编辑助手悬浮面板、插件权限体系与时间线渲染管线(M4–M6.3) (#411)

* feat(editor): 编辑器实施 M0-M1 - 剪辑入口占位与插件 SDK v2 垂直切片

- detail.tsx 新增剪辑成片视图(editor tab,常驻),概览页插入剪辑步骤卡
- plugin-types.ts 新增 v2 类型(EditorSlotKind/EditorPluginPermission/PluginManifestV2),修复权限数组交叉归约 bug
- editor-slot-registry.ts 插槽注册表(优先级排序、幂等注册、订阅机制)
- plugin-registry.ts 注册器 v1/v2 分支校验,v1 路径零改动
- editor-shell.tsx 垂直切片插件:timeline-panel 插槽真实渲染,验证插件链路全通
- 测试:插槽注册表 5 用例 + 命令测试骨架,v1 插件回归 21 例零回归

* feat(editor): 命令协议黄金文件 - editor-commands 纯函数 reducer + 8 个黄金 op

* feat(editor): 快照撤销历史 - editor-history 有界 200 层 undo/redo

* feat(editor): 命令状态机 store - dispatch/手势预览/1.5s 防抖保存/串行保存链

* fix(editor): createEditorStore 返回 zustand hook 类型修复 typecheck

* feat(editor): 手势 echo 最小件 - 时间线面板拖拽移动/裁剪 + store 接线与本地持久化

* docs(editor): M2 完成状态记录

* feat(editor): M3.1 时间线面板选中联动 - store 选中状态 + 片段高亮/点击取消

* feat(editor): M3.2 预览监视器 - preview-renderer 插槽 + 真实媒体帧/播放头/时间码

* feat(editor): M3.3 片段检查器 - inspector 插槽 + 属性编辑入队可撤销

* feat(editor): M3.4 asset-ingest 素材库插件(addClip 命令入轨)

* feat(editor): M3.4 补充 - host 上下文(项目信息+资产)、editor.tsx 接线、asset-ingest 纯函数、死代码清理

* feat(editor): M3.5 subtitle-tools - SRT import/export + rebuild from node snapshot

* feat(editor): M3.6 transcription - deterministic mock ASR to subtitle track

* feat(editor): M3.7 export - render plan + ffmpeg.wasm fallback export

* feat(editor): M3.8 - render all 8 editor slots in three-pane layout + ai-assistant placeholder

* docs(editor): M3 完成状态 - 8 插件 + 全插槽接线,冒烟待确认

* feat(editor): 编辑器媒体与时间线打磨 - 资产来源分组筛选、时间线全宽布局、拖拽末片段修复、OSS 降级本地存储、Concat 风格控制条与检查器

* fix(plugins): 合并上游后修复插件分类筛选对 v2 清单的类型兼容

* feat(editor): 时间线工具态与轨道操作打磨 - 工具按钮选中仅图标变色、监视器 Concat 式控制条、removeTrack 黄金命令与轨道行头移除按钮、maskClosable 迁移

* fix(api): 资源上传超 MaxBytesReader 上限时报中文大小限制而非英文裸 400

* fix(editor): 监视器控制条 - 修复播放按钮 JSX 模板闭合花括号缺失导致的编译错误

* feat(api): 本地媒体导入分片化对齐 Concat - >50MB 视频不再失败 - 分片会话三接口(POST开始/PUT单片/complete合并)、前端超50MB自动切8MB分片并失败整传重试、默认配额放宽(日200MB→2GB、总2GB→20GB)、UploadResourceFile 豁免单文件限

* feat(editor): 轨道行头新增可见性/静音开关按钮 - 复用现有图标资源,按轨道类型显隐;命令层新增 setTrackFlag 黄金命令(flag 白名单 fail-closed)并补单测

* docs(progress): 记录轨道可见/静音开关改动与复测项

* docs(editor): M4 转写与渲染任务设计 - 复用 Task 表与状态机、独立创建 API、worker 领取类型过滤、whisper HTTP provider(OpenAI 兼容 /v1/audio)

* fix(api): OSS 上传失败自动降级本地存储时 body 已被 Transport 关闭 - newOSSRequest 用 NopCloser 包装请求体,服务端提前返回(签名 403)时不再关闭调用方持有的文件,降级分支 Seek 重读生效;补回归测试

* docs(progress): 记录媒体导入根治(分片+OSS 降级修复)复测项

* feat(api): 视频播放副本转码 H.265→H.264 + variant=playback 服务与启动回填 - 上传视频后异步探测 codec,H.265/AV1 走 moov 快速探测并转码 H.264 播放副本;GET /api/user-data/...?variant=playback 就绪时服务副本(独立 ETag :pb),未就绪回退原件并撤销后缀防 304 黑屏;storeResource 触发、启动幂等回填存量;前端播放失败自动轮询副本就绪后刷新

* fix(editor): 轨道至少保留一条 - 不可移除轨道点击 X 时居中浮现原因提示(2.2s 自动消失, aria-live);修正可见性 toggle 传参 (visible===false 语义) ;轨道行内移除按钮改为常驻(不可移除时点击给提示)

* feat(timeline): M4.1 字幕转写后台任务 - whisper.cpp 本地执行 - 新增 timeline_transcription 任务类型,worker 按类型分叉独立执行器(不走计费与模型渠道);输入 resourceId+language,读取用户资源后 ffmpeg 预处理 16k 单声道 wav,POST 本地 whisper.cpp /inference,结果写回 segments+srt+language;未配置 CANVAS_WHISPER_BASE_URL 等失败均落明确终态;feature 门控;进度分阶段;含解析/SRT/快速失败单元测试

* feat(media): 素材卡片时长与媒体面板打磨 - 导入媒体解析时长(前端 media-metadata + 后端 project_asset durationMs 透出)随卡片展示;媒体面板/监视器/时间线相关样式细节收尾

* docs(progress): 阶段 C 监视器播放复检清单 - H.265 播放副本/真实播放驱动/时长链路待浏览器确认

* feat(timeline): M4.1 转写任务创建 API - POST /api/timeline/transcriptions - service CreateTimelineTranscriptionTask:IsDraining 守护 + feature 门控 + 资源归属与可转写类型校验 + 排队计 active 限额(含任务级/项目级存储估算);local/whisper.cpp 标记,任务不经过模型路由与计费;createTaskWithinStorageQuota 复用与 ErrActiveTaskLimit 用户可读映射;测试覆盖排队成功(owner/type/provider 断言)、跨用户资源拒绝、非音视频拒绝

* feat(timeline): M4.3 字幕转写前端接线 - 真实任务替换 mock - 新增 services/api/timeline-tasks.ts(POST /timeline/transcriptions,复用 apiClient+request);EditorTranscription 改为 创建任务→waitForGenerationTask 轮询(25min)→结果 segments 映射 SrtEntry[]→rebuildSubtitleClips 写入字幕轨道;实时展示 stage/progress,失败/空识别/无字幕轨道分别提示;素材选择支持音频与视频(取 storageKey 中的 resource id 提交)

* fix(media): 播放副本状态收敛与轮询终态 - 无ffmpeg/远端存储/编码不可处理落 none 避免重复探测;前端 none 停轮询回原生播放并加 processing 上限

* feat(timeline): M4.2 时间线渲染任务 - POST /api/timeline/renders 创建(buildRenderPlan 校验含可渲染媒体、配额入队、local/ffmpeg、60min 超时);worker 顶部按类型分叉 processTimelineRender;ffmpeg 合成产物写资源存储并经 ResultJSON 记 resourceId;render 计划/结果测试 PASS

* fix(resource): 转码原子抢占与 OSS 请求体加固 - ClaimPlaybackTranscode 空/none→processing 单实例抢占避免重复转码,runPlaybackTranscode defer recover 落 failed;If-Range 与带 :pb 后缀的 serveETag 比较;无请求体的 OSS 请求不再包 NopCloser(nil)(防 Go 1.26 body 探测 nil 解引用)

* style(editor): 修正字幕回写面板缩进

* docs(timeline): M4 设计文档按实现回写 - 单一 worker 池 + processClaimedTask 顶部按类型分叉(决策 3/4),端点统一为复数 /api/timeline/transcriptions 与 /api/timeline/renders(注册于 RegisterTaskRoutes),ResultJSON/feature gate/ffmpeg env 同步;Runbook M4 表格与状态行更新;auth.go API 前缀白名单补 timeline

* fix(service): 修复上游 v1.2.5 公告配图删除保护自锁与测试夹具缺口

上游 #385 资源引用走查器对公告配图/草稿做了硬性引用检查,导致三个问题:
- UpdateAnnouncement 在更新公告前对旧配图走查,必然命中当前公告自身引用而自锁,
  公告替换配图功能实际不可用;DiscardAnnouncementImage 同理被草稿自身引用阻塞。
  修复:ensureResourceHasNoBusinessReferences 支持忽略指定引用(当前公告/当前草稿),
  其余引用仍按原语义拦截。
- admin DeleteAdminResources 将公告草稿引用视为阻塞,但删除事务会级联清理草稿与
  资源绑定,service 层永不进入事务,回滚审计注入测试无法到达预期路径。修复:service
  预检时过滤公告草稿引用,与 repository 级联语义对齐。
- project_settings_test.go 夹具未建 ResourceReferenceSnapshot 走查的 Task/Session/
  Message/TaskLog/Result/Announcement/AnnouncementImageDraft 表,报 no such table。
  修复:夹具 AutoMigrate 补齐。

后端全量 go test ./... 通过。

* feat(editor): 成片导出接入后端渲染任务(M4.2 前端接线)- timeline-tasks 增 createTimelineRenderTask;editor-export 主路径改 POST /timeline/renders 轮询取 resourceId 内嵌预览/下载,ffmpeg.wasm 降级保留

* feat(editor): M5 插件权限执行(fail-closed)- plugin-permission-check 新建(8 插槽最小权限表/判定/断言);SlotStack 渲染前过滤缺权限插槽改诊断条;editor-shell manifest 补 timeline.command/export.run;测试 10 用例含 editor-shell 真实回归

* feat(editor): M6.1 AI 命令 schema + M6.2 时间线摘要 - ai-command-schema(parse/dry-run 校验/12-op 提示词契约/版本化+golden);timeline-summary(确定性中文摘要/折叠上限);各 20/10 用例全绿

* docs(progress): M6 质检清单 - M6.1 schema/M6.2 摘要标记完成(含测试计数),M6.3 待模型源确认;清理 M5.1 重复条目

* feat(editor): AI 命令 schema 支持只读问答 - commands 空数组合法化(无法执行/纯提问时 reasoning 直接作答),新增 AI_EDITING_MAX_COMMANDS=8 上限防失控编辑,提示词同步

* feat(editor): AI 助手重构为右上悬浮对话面板(M6.3)+ 素材入库原子化收尾

- editor-ai-assistant.tsx: 占位面板替换为 OpenAI Canvas 风格右上悬浮对话面板;
  面板内文本模型选择器(effective.textModels,选择即持久化并覆写请求模型),
  消息流 user/assistant/error/preview 四类气泡 + 思考中占位,空态引导示例 chips
  一键发送,底部输入条;顶部工具栏常驻 Sparkles 入口(aria-pressed 切换)。
  修复上一版重复/截断函数声明(appendToEntry 双定义、settleAnswer 三声明等)。
  宿主链路:buildAiEditingSystemPrompt(summarizeTimeline(project)) 喂上下文 →
  parseAiCommandPlan → validateAiCommandBatch dry-run(任一非法整批拒绝)→
  ≤3 条 dispatch 直执行 / >3 条预览确认卡片;宿主拒绝时 failTurn 回填 FAILED_MARK 可重试。
- editor-asset-ingest/editor-preview-monitor/detail/editor.tsx: 配套接线与打磨
  (编辑器顶栏 AI 入口、素材导入面板、预览监视、项目页顶栏整理)。
- backend: LinkProjectAsset 事务内原子创建资产 + 项目链接(OnConflict 幂等),
  资产首次入库不再预落库,失败整体回滚,消除"有资产无链接"孤儿记录。
- docs: pending-test.mdx / runbook M6.3 状态更新(tsc + 测试 + 构建通过,
  浏览器冒烟待真实文本渠道)。
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View File
@@ -1061,6 +1061,40 @@ func (r *Repository) Resources(userID string, limit int) ([]model.Resource, erro
return resources, err
}
// PlaybackPendingVideos 返回本地存储、就绪但尚无播放副本判定结果的视频
// (H.264 需标记 none、H.265 需触发转码)。
func (r *Repository) PlaybackPendingVideos(limit int) ([]model.Resource, error) {
var resources []model.Resource
if limit <= 0 || limit > 100 {
limit = 20
}
err := r.db.Where("kind = ? AND status = ? AND provider = ? AND (playback_status = ? OR playback_status IS NULL)",
"video", model.ResourceStatusReady, "local", "").Order("created_at asc").Limit(limit).Find(&resources).Error
return resources, err
}
// ClaimPlaybackTranscode 原子地把待判定(空/none)视频置为 processing,返回是否抢占成功。
// 多实例或多 goroutine 并发转同一资源时仅一个能成功置位,其余返回 false 直接放弃,
// 避免重复转码同一份文件。
func (r *Repository) ClaimPlaybackTranscode(id string) (bool, error) {
res := r.db.Model(&model.Resource{}).
Where("id = ? AND (playback_status = ? OR playback_status IS NULL OR playback_status = ?)",
id, "", model.PlaybackStatusNone).
Updates(map[string]any{"playback_status": model.PlaybackStatusProcessing, "playback_error": ""})
if res.Error != nil {
return false, res.Error
}
return res.RowsAffected > 0, nil
}
// ResetStuckPlaybackTranscodes 服务重启时把卡在 processing 的转码记录重置回待判定
// (进程崩溃后转码 goroutine 随进程消亡,状态永远停在 processing)。
func (r *Repository) ResetStuckPlaybackTranscodes() error {
return r.db.Model(&model.Resource{}).
Where("playback_status = ?", model.PlaybackStatusProcessing).
Updates(map[string]any{"playback_status": "", "playback_error": ""}).Error
}
func (r *Repository) ResourceCleanupCandidates(incompleteBefore time.Time, readyBefore time.Time, limit int) ([]model.Resource, error) {
var resources []model.Resource
if limit <= 0 || limit > 500 {
@@ -1073,7 +1107,6 @@ func (r *Repository) ResourceCleanupCandidates(incompleteBefore time.Time, ready
).Order("created_at asc, id asc").Limit(limit).Find(&resources).Error
return resources, err
}
func (r *Repository) Assets(userID string) ([]model.Asset, error) {
var assets []model.Asset
err := r.db.Order("updated_at desc").Find(&assets, "user_id = ?", userID).Error
@@ -1631,9 +1664,16 @@ func (r *Repository) DeleteProjectAssetFolder(projectID string, folderID string)
}
// LinkProjectAsset 将首版本、素材领域字段、项目引用和修订号原子提交,避免产生半关联资产。
// 资产首次入库也在此事务内完成(service 层只做内存构造,不预落库),
// 事务失败时资产一并回滚,不再留下“有资产无链接”的孤儿资产。
func (r *Repository) LinkProjectAsset(asset *model.Asset, version *model.AssetVersion, link *model.ProjectAssetLink) (bool, error) {
createdLink := false
err := r.db.Transaction(func(tx *gorm.DB) error {
// 资产可能尚未落库(首次导入)或已存在(并发/重试),冲突幂等跳过。
assetCreated := tx.Clauses(clause.OnConflict{Columns: []clause.Column{{Name: "id"}}, DoNothing: true}).Create(asset)
if assetCreated.Error != nil {
return assetCreated.Error
}
created := tx.Clauses(clause.OnConflict{Columns: []clause.Column{{Name: "project_id"}, {Name: "asset_id"}}, DoNothing: true}).Create(link)
if created.Error != nil {
return created.Error