refactor(canvas): 节点注册表 - 收敛素材类型、生成模式与输入计数判据
把三条按类型分支的语义判据收进注册表: - resourceKind 原 canvas-resource-references.ts,作为 @ 引用素材时的类型 - generationMode 原 canvas-connection-policy.ts,作为生成节点时的模式 - inputKind 原 canvas-connection-policy.ts,被容量校验计数时的类别 resourceKind 与 inputKind 刻意分成两个字段:它们语义不同——空图片节点不是素材 (不进 @ 引用),但照样计入 imageCount。合成一个会静默改掉连线容量校验。 两处必须保住的语义,均已由测试钉住: 1. 角色卡(workflowKind === character)是跨类型覆盖,对任何节点类型生效, 属于查注册表之前的前置判定,因此留在调用点而不进 per-type 定义。 2. 排除必须早于覆盖。原实现先 return 掉生成配置与背板,之后才判角色卡; 若把角色卡判定提前,带角色元数据的配置/背板节点会被多算成 characterCount。 新增 test/canvas-node-registry.test.ts(19 用例 / 77 断言)并加入 package.json 的 test 列表——该列表是显式枚举,不加进去文件不会跑。补测的原因是 canvas-resource-references.test.ts 只覆盖 collectUpstreamVideoNodes, 本次改动的 resourceKind 此前零覆盖,而这类判据出错不报错、只会让 @ 引用少收素材。 顺带内联 nodeGenerationMode(迁移后退化为单行转发)。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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import { imageReferenceLabel } from "@/lib/image-reference-prompt";
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import { getNodeResourceKind } from "@/lib/canvas/node-registry";
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import { seedanceReferenceLabel } from "@/lib/seedance-video";
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import type { Skill } from "@/services/api/skills";
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import type { Asset, AssetCategory } from "@/stores/use-asset-store";
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@@ -146,14 +147,9 @@ function isResourceNode(node: CanvasNodeData) {
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}
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function resourceKind(node: CanvasNodeData): CanvasResourceKind | null {
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// 角色卡是跨类型覆盖:任何节点带上角色元数据都按角色处理,故先于按类型判定。
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if (node.metadata?.workflowKind === "character" && node.metadata.characterAssetId) return "character";
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if (node.type === CanvasNodeType.Image && node.metadata?.content) return "image";
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if (node.type === CanvasNodeType.Drawing && node.metadata?.drawingId) return "image";
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if (node.type === CanvasNodeType.Video && node.metadata?.content) return "video";
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if (node.type === CanvasNodeType.Audio && node.metadata?.content) return "audio";
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if (node.type === CanvasNodeType.Text && (node.metadata?.content || node.metadata?.prompt)) return "text";
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if (node.type === CanvasNodeType.Skill && (node.metadata?.skillSnapshot || node.metadata?.content)) return "text";
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return null;
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return getNodeResourceKind(node);
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}
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function skillResourceText(node: CanvasNodeData) {
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