refactor(canvas): 节点注册表 - 收敛素材类型、生成模式与输入计数判据

把三条按类型分支的语义判据收进注册表:
- resourceKind  原 canvas-resource-references.ts,作为 @ 引用素材时的类型
- generationMode 原 canvas-connection-policy.ts,作为生成节点时的模式
- inputKind     原 canvas-connection-policy.ts,被容量校验计数时的类别

resourceKind 与 inputKind 刻意分成两个字段:它们语义不同——空图片节点不是素材
(不进 @ 引用),但照样计入 imageCount。合成一个会静默改掉连线容量校验。

两处必须保住的语义,均已由测试钉住:
1. 角色卡(workflowKind === character)是跨类型覆盖,对任何节点类型生效,
   属于查注册表之前的前置判定,因此留在调用点而不进 per-type 定义。
2. 排除必须早于覆盖。原实现先 return 掉生成配置与背板,之后才判角色卡;
   若把角色卡判定提前,带角色元数据的配置/背板节点会被多算成 characterCount。

新增 test/canvas-node-registry.test.ts(19 用例 / 77 断言)并加入 package.json
的 test 列表——该列表是显式枚举,不加进去文件不会跑。补测的原因是
canvas-resource-references.test.ts 只覆盖 collectUpstreamVideoNodes,
本次改动的 resourceKind 此前零覆盖,而这类判据出错不报错、只会让 @ 引用少收素材。

顺带内联 nodeGenerationMode(迁移后退化为单行转发)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 22:27:23 +08:00
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@@ -72,3 +72,21 @@ export function getNodeMinSize(type: CanvasNodeType) {
export function shouldKeepAspectRatio(node: CanvasNodeData) {
return definitions.get(node.type)?.keepAspectRatio?.(node) ?? false;
}
/**
* 该节点作为 @ 引用素材时的类型,非素材返回 null。
* 只按类型判定——角色卡那类跨类型覆盖由调用方在此之前处理。
*/
export function getNodeResourceKind(node: CanvasNodeData) {
return definitions.get(node.type)?.resourceKind?.(node) ?? null;
}
/** 该节点作为生成节点时的生成模式,不产生生成行为返回 null */
export function getNodeGenerationMode(node: CanvasNodeData) {
return definitions.get(node.type)?.generationMode?.(node) ?? null;
}
/** 该节点作为上游输入被计数时的类别,不参与计数返回 undefined */
export function getNodeInputKind(type: CanvasNodeType) {
return definitions.get(type)?.inputKind;
}