feat(agent): 统一专业拆镜入口与真实镜头生成
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@@ -15,6 +15,10 @@ description: 在线画布助手的节点发现、技能渐进读取和插件动
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## 专业短剧节点
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Agent 拆镜与分镜节点底部输入共用 `generateScriptRows`:调用 `canvas_generate_storyboard` 后,由现有 `agent_storyboard_rows` 任务结合画风、角色、画布资产和短剧技能生成真实行。原始剧本保存在 `composerContent`;没有节点时可用 `canvas_create_storyboard` 创建明确标为待拆镜的空表,此时不得宣称镜头已完成。此入口用于已获准的搭建任务,不取消创作方案确认;通用方案直接交付镜头时仍要求完整 `script.shots`。
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受管模型先用 `creation-runs` 准备真实报价,用户确认后批准并提交;外部自定义渠道沿用明确说明外部费用的提交确认,不伪造价格。整表重拆确认会说明替换镜头行、保留原媒体;取消或报价过期不提交。局部修改继续使用 `canvas_edit_storyboard`。专业拆镜完成后 Agent 继续读取真实表格检查,再进行后续操作;取消时停止本轮。单镜时长选项不表示总片长,总片长应在剧本要求中说明。
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创作方案和通用工作流支持 `styleboard`、`story_input`、`script`,复用手动短剧入口的数据结构。画风节点初始为空,显示系统已有的选择入口;故事节点使用专用编辑卡片;分镜节点使用真实表格。
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`script.shots` 必须逐镜填写正数 `durationSeconds` 和非空 `videoMotionPrompt`,`dialogue` 按需填写,最多 100 行,写入稳定行 ID。仅有正文或提示词的分镜方案会返回校验错误供模型修正;通用节点创建工具也校验真实分镜行,不能以空表代替交付。方案连到分镜节点时使用 `storyboard:context` 输入。仅创建这些节点不产生媒体生成项;图像、视频仍沿用既有方案和费用确认。
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