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ddCat
48dca6c796 refactor(*): 数据同步与资源删除 - 收敛服务端真相并保证删除可恢复 2026-08-25 20:10:11 +08:00
ddCat
d2748243d8 fix(*): 删除闭环 - 统一服务端真相并释放画布素材关联 2026-08-25 15:22:05 +08:00
ddCat
9d848b9daa fix(canvas): 画布资源恢复 - 生成结果下载或 OSS 落盘失败支持原任务重新加载 2026-08-25 15:06:45 +08:00
ddCat
fc546c7989 fix(canvas): 提示词优化器 - 隔离多实例浮层定位并修复路由预加载测试 2026-08-25 14:33:34 +08:00
QAyong
cf6c78d540 feat: 完善创作工作台与用户诊断支持 (#295)
* feat(canvas): 参考素材 - 增加移除按钮并删除对应连线

* feat(canvas): 完善节点面板交互与拖拽反馈

* fix(canvas): 画布交互与小地图 - 统一浮层层级并完善节点识别

* feat(prompt-optimizer): 增加 AI 提示词优化器及宿主接入

* feat(canvas): 画布 - 增加自动整理节点按钮并补充文档

* chore(web): 前端 - 修正提示词优化器格式

* chore(backend): 后端 - 修正 Go 格式检查

* feat(workspace): 完善诊断导出与本地排障支持

* chore(web): 格式化诊断导出文件

* fix(web-test): 兼容 Bun 测试运行时

* fix(web-test): 对齐模型目录协议断言
2026-08-25 13:49:15 +08:00
ddCat
625a97560b feat(canvas): 分镜脚本 - 关联画布资产并自动物化视频引用 2026-08-25 11:24:47 +08:00
ahyang
a7a728d24a fix: 支持零价系统渠道模型分发 (#303)
* docs(spec): 模型计费 - 记录零价免费模型设计

* fix(billing): 模型定价 - 支持零价免费模型

* fix(config): 系统模型目录 - 支持零价模型
2026-08-24 21:32:56 +08:00
MasterChiefCN
e56a33008a fix(video): 火山方舟 - 解耦可信素材并修复音频组合参考 (#302) 2026-08-24 19:42:30 +08:00
MasterChiefCN
a2b44d940d fix(canvas): 画布提示词 - 修复视频引用遮挡文本 (#301) 2026-08-24 16:55:53 +08:00
MasterChiefCN
837a30e75d feat(video): support Ark full-modal references (#300) 2026-08-24 16:55:45 +08:00
ddCat
f15cbea27e fix(admin): 前台模型目录 - 恢复新增模型入口 2026-08-24 13:46:02 +08:00
MasterChiefCN
40155aa128 fix(billing): 视频计费 - 恢复火山方舟视频 Token 计费 2026-08-24 12:44:33 +08:00
ddCat
326572ea03 feat(agent): 画布 Agent - 重构工作流上下文与技能交互 2026-08-24 12:09:15 +08:00
MasterChiefCN
ef27a0927e fix(billing): 火山方舟视频 - 恢复 Token 计费配置 2026-08-24 09:47:38 +08:00
ddCat
919037e5d9 feat(*): 插件中心与模型协议 - 完善声明式协议运行时并增加功能开放控制 2026-08-23 23:19:27 +08:00
ddCat
7cc6021f6e fix(*): 画布与任务详情 - 优化生成参数展示、批量上传和默认模型状态 2026-08-23 09:08:20 +08:00
kinoko
d1a4fbb96a feat(ark-assets): 方舟素材库 - 支持私域素材授权 (#294) 2026-08-23 08:27:55 +08:00
ddCat
135d389100 fix(*): 模型目录 - 修复前台开关、系统模型价格与访问控制 2026-08-22 20:57:31 +08:00
ddCat
4123b268f2 fix(canvas): 画布背景 - 降低点阵密度与亮度并优化缩放显示 2026-08-22 18:11:03 +08:00
ddCat
5eb5029272 fix(canvas): 提示词卡片 - 按内容自适应高度并隐藏无效参数区 2026-08-22 18:10:58 +08:00
ddCat
1e6f782ada fix(admin): 前台模型目录 - 兼容缺失供应线路与价格档数组 2026-08-22 17:42:04 +08:00
ddCat
1bbd880c84 fix(models): 模型规格价格 - 修复主线兼容与参考图 SKU 匹配 2026-08-22 17:28:22 +08:00
kinoko
236b850177 feat(models): 统一模型规格价格与路由 2026-08-22 17:00:08 +08:00
ddCat
c02db54635 fix(canvas): 画布浮层 - 修复小地图定位并弱化卡片边界 2026-08-22 13:51:24 +08:00
ddCat
8f8b0f108d fix(canvas): 画布交互 - 优化节点视觉、分镜列与滑动性能 2026-08-22 13:34:30 +08:00
ddCat
73ff34670d fix(canvas): 画布视觉 - 收敛边框与网格样式 2026-08-22 13:09:34 +08:00
ddCat
f09e339d11 feat(canvas): 画布节点与背景 - 扩展节点能力并优化连接与网格 2026-08-22 12:52:58 +08:00
ddCat
708cdd3612 fix(canvas): 画布删除 - 删除云端记录并等待本地持久化 2026-08-22 12:33:34 +08:00
dlh
d3cbb57956 feat(canvas): 画布背景 - 默认网格由点阵改为线条
新建画布、读取未指定背景的画布、公开分享页,以及 InfiniteCanvas 组件自身的 prop
默认值,统一改为 lines。

四处默认值必须一起改:store 的新建与恢复分支各一份、分享页一份、组件 prop 默认一份。
漏掉任意一处就会出现「自己的画布是线条、分享出去变点阵」这类不报错的不一致。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:33:10 +08:00
dlh
9a8f916e88 fix(canvas): 图片节点 - 尺寸跟随图片真实比例,竖图不再两侧留黑
上传接口返回的 width/height 是可选字段(services/api/resources.ts),拿不到时节点落到
默认的横向比例,竖图被放进一个宽盒子、两侧留大片空白。改为在图片解码后于客户端量真实
尺寸并按比例校正节点 —— 这样不依赖服务端是否返回尺寸。

判据是「用户有没有手动定过尺寸」,**不是**「有没有量过尺寸」。第一版按后者写,结果所有
已经存过 naturalWidth 的既有节点永远得不到修正,改完等于没改。现在由 handleNodeResize
在手动拉伸时打 metadata.manualSize 标记,自动适配只避让它和 freeResize(自由比例是用户
显式要求脱离原始比例,自动校正会跟他打架)。

顺带收益:naturalWidth / naturalHeight 补齐后,canvas-node.tsx 的锁比例拉伸也会按真实
比例走 —— 它本来就在读这两个字段,之前多数节点拿不到。

已知影响:既有节点因为没有 manualSize 标记,首次重新加载时会自动校正一次尺寸。
对被 letterbox 的图是修复,但确实会让画布上现有图片节点的尺寸变动一次。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:33:10 +08:00
dlh
acb2cfc448 fix(canvas): 画布连线 - 端点收敛到端口中点并新增流动光影
两件事,都在连线层。

一、多条线接同一个端口时不再沿着边散开。

原因是 use-canvas-connection-controller 把**鼠标松手的 Y 位置**记成了 anchorRatio,
于是每条线各自钉在落点上。判据还是反的:真正多端口的分镜脚本传 undefined,
而左右各只有一个出入口的普通节点却按落点比例取 Y,看起来像节点有很多端口。

改成单端口一侧永远取边的正中。这条规则有**两份实现**(canvas-connections 的
connectionHandleY 与 canvas-project-domain 的 getConnectionTargetAnchor),只改一处
会让实际画出来的线和吸附点对不上,所以两处一起改。同时把 anchorRatio 参数从这两个
几何函数上摘掉,让「不按落点」写在签名里而不是悄悄丢掉一个入参 —— 摘掉之后编译器
点出了 4 处仍在传旧参数的调用,正是这么做的收益。分镜脚本的 row: 句柄不受影响。

二、连线新增光晕与流光两层。

光晕(blur 的宽描边)和流光(一小段高亮沿路径跑)**只在悬停/选中态渲染**:blur 是
filter,成本随线条数量线性上升,常态几十条线全开会明显掉帧。常态仍是原来那条极淡的
虚线,只有指向的那条亮起来,顺带让「当前在看哪条链路」更清楚。

流光周期 2.1s 与虚线流动 1.25s 刻意错拍 —— 同频会锁成一条整体平移的虚线,
看不出有光在走。keyframes 的位移量等于 dasharray 之和(16 + 118 = 134),
否则循环处会跳一帧。

新动画已加入全部三处禁用名单:prefers-reduced-motion、.no-motion,以及
[data-canvas-viewport-interacting](平移缩放期间)。第三处最关键 —— 漏掉的话拖画布时
几十条线还在跑动画,正是错题本里「画布高频重绘导致崩溃」那一类。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:33:10 +08:00
dlh
53d05d632b feat(canvas): 扩展节点 - 新增 7 种展示与加工节点并补齐上游读取基建
在已落地的节点注册表上加两层节点:展示层(Markdown / SVG / HTML / 全景)与
接入生成链的加工层(对比 / 图表 / 调色)。全部是第一方内置节点,不引入远程插件
加载,因此不涉及沙箱信任模型,也不需要把 CanvasNodeType 放开成任意字符串。

刻意保留穷尽性检查而不是改成运行时注册。全库只有 4 张按类型建的穷眉表
(NODE_DEFAULT_SIZE / NODE_SPECS / 注册表定义 / nodeContentRenderers),
让编译器强制每个新节点填满它们,比少改几个文件更值 —— 加第一个枚举成员时
编译器点出了 5 处,其中 pages/canvas/shared.tsx 是原先没编目的那一处;
换成运行时注册,那里会静默回落成「未知节点」。

两处前置基建:
- CanvasNodeGraphContext:渲染器只拿到 node、没有 connections,而加工层三个节点
  都要读上游。仿已有的 canvas-node-action-context(同一个问题:节点经
  CanvasProjectWorldLayers 渲染不便逐个透传),取上游复用
  canvas-resource-references 的 getContextResourceNodes,不另写一份。
  Provider 值必须 memo —— 每帧新对象会让所有节点跟着重渲染。
- ToolbarHandlers.onAddExtensionNode(type):一个泛用入口,不给每种扩展节点单开
  一个 onAddXxx。菜单另开「展示与加工」分区,不挤占上方调好的四列创作网格。

SVG 与 HTML 统一走 sandbox iframe:依赖里没有 DOMPurify,手写 SVG 消毒不可靠
(script / on* / foreignObject)。SandboxedFrame 只暴露 allowScripts 布尔而不是
sandbox 取值,让「同时给 allow-same-origin」这条没有入口。

全景节点三个取舍:点击才激活 WebGL(浏览器对同时存在的上下文有硬上限,画布可以有
任意多个全景节点,自动激活必然在某个数量后整片黑);用原生 three 而非 fiber
(需要精确 dispose,forceContextLoss 才真正释放上下文);性能模式下只给静态预览。

调色是唯一碰生成路径的节点,照 Drawing 的先例:拖滑杆只做本地 CSS filter 预览,
落地成资源要等到生成消费它时才走 uploadResourceFile。预览与导出共用同一个
filter 字符串,两处各写一份就会「看到的和用的悄悄不一致」;未调色时直接透传源图,
省掉一次渲染与上传。ctx.filter 不受支持时明确报错而不是导出一张没调色的图。

resourceKind 与 inputKind 分开两个字段:空图片节点不是素材(不进 @ 引用),
但照样计入 imageCount。调色节点的 resourceKind 无条件返回 image —— 它的图来自
上游,按「有没有 content」判断会让它永远进不了生成输入,这是不报错的静默失效。

测试:新增 test/canvas-extension-nodes.test.ts(12 用例 / 64 断言),覆盖 7 个节点的
判据矩阵、调色参数、以及图表解析。图表解析函数刻意不抛 —— 数据来自模型输出,
非法 JSON 是常态而不是异常,抛出来会连带整个画布白屏,有 7 条断言钉这个。
测试列表是显式枚举,已把新文件加进 package.json,不加进去不会跑。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 12:29:24 +08:00
ddCat
f36938e372 fix(build): 生产部署 - 对齐 Tiptap 版本并修复列表查询类型 2026-08-22 11:54:25 +08:00
ddCat
6e73e3811e feat(*): 工作台界面 - 优化插件中心、管理侧栏及画布与短剧列表 2026-08-22 11:35:23 +08:00
ddCat
3e32f46912 feat(canvas): 画布插件与视觉 - 合并 PR #289 并保留任务计费边界 2026-08-22 10:01:41 +08:00
ddCat
633560a5d8 refactor(core): 任务与模型协议治理 - 拆分服务职责并禁止已发起任务取消 2026-08-22 09:52:09 +08:00
QAyong
f6c6439069 feat(canvas): 画布视觉 - 优化浮动控件与连接线可读性 2026-08-22 03:08:15 +08:00
QAyong
ec5aa5ef82 feat(workbench): 插件素材与画布视觉 - 完成 Eagle 外部来源与节点可读性适配 2026-08-22 02:30:26 +08:00
QAyong
b54e001425 feat(plugin): 插件系统 - 新增插件中心与可展开配置 2026-08-21 19:13:34 +08:00
ddCat
7418ddfa9c fix(tasks): 任务取消 - 禁止取消已开始的生成任务 2026-08-21 17:06:05 +08:00
MasterChiefCN
1af765d52a fix(web): 资源预览 - 请求明细资源失效时显示预览占位 2026-08-21 16:53:33 +08:00
ddCat
e6a278bfeb fix(canvas): 项目画风执行 - 自动同步模型路由与画风计划 2026-08-21 14:53:33 +08:00
MasterChiefCN
38f596e28a fix(web): 任务中心 - 资源失效时显示预览占位 (#286) 2026-08-21 13:26:27 +08:00
MasterChiefCN
dbdae62e56 fix(billing): 前台模型 - 支持火山方舟视频 Token 计费 2026-08-21 11:57:36 +08:00
ddCat
6212f82044 fix(canvas): 画布预览 - 移除已废弃的连接状态属性 2026-08-21 09:24:43 +08:00
ddCat
0df4b65e70 feat(canvas): 创作体验 - 合并 PR #282 并优化引用、风格与素材文件夹 2026-08-21 09:23:31 +08:00
ddCat
2b4dc1df66 refactor(canvas): 节点注册表 - 合并 PR #284 并收敛类型判据 2026-08-21 09:18:17 +08:00
ddCat
87ff997020 fix(*): MiniMax 视频能力 - 放行参考素材视频生成并统一操作推导 2026-08-20 23:43:59 +08:00
ddCat
11ee5aafec fix(*): 模型与数据同步 - 完善鉴权、供应商模型和本地持久化能力 2026-08-20 22:58:31 +08:00
dlh
a4585fdc2a refactor(canvas): 节点注册表 - 收敛素材类型、生成模式与输入计数判据
把三条按类型分支的语义判据收进注册表:
- resourceKind  原 canvas-resource-references.ts,作为 @ 引用素材时的类型
- generationMode 原 canvas-connection-policy.ts,作为生成节点时的模式
- inputKind     原 canvas-connection-policy.ts,被容量校验计数时的类别

resourceKind 与 inputKind 刻意分成两个字段:它们语义不同——空图片节点不是素材
(不进 @ 引用),但照样计入 imageCount。合成一个会静默改掉连线容量校验。

两处必须保住的语义,均已由测试钉住:
1. 角色卡(workflowKind === character)是跨类型覆盖,对任何节点类型生效,
   属于查注册表之前的前置判定,因此留在调用点而不进 per-type 定义。
2. 排除必须早于覆盖。原实现先 return 掉生成配置与背板,之后才判角色卡;
   若把角色卡判定提前,带角色元数据的配置/背板节点会被多算成 characterCount。

新增 test/canvas-node-registry.test.ts(19 用例 / 77 断言)并加入 package.json
的 test 列表——该列表是显式枚举,不加进去文件不会跑。补测的原因是
canvas-resource-references.test.ts 只覆盖 collectUpstreamVideoNodes,
本次改动的 resourceKind 此前零覆盖,而这类判据出错不报错、只会让 @ 引用少收素材。

顺带内联 nodeGenerationMode(迁移后退化为单行转发)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 22:27:23 +08:00