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VicoHu
5bda548fe9 fix(canvas): 3D 导演台 - 修复白膜视频导出渲染循环逐帧崩溃 (#439)
导出白膜视频得到的是 0 秒视频:文件实测仅 1 帧(ffprobe
nb_read_frames=1,duration=0.001s),却无任何报错并照常回写画布。

根因:applyClaySceneMaterials 把场景内所有非 actor mesh 的材质换成
clay MeshStandardMaterial,drei Grid 的 GridMaterial(带 uniforms 的
ShaderMaterial)也在其中。Grid 组件内部 useFrame 每帧读取
material.uniforms.worldCamProjPosition,材质被换后 uniforms 为
undefined,渲染循环逐帧抛 TypeError,R3F 不再产出新帧,
captureStream 只录到启动前手动 gl.render 的那一帧;5 秒后
setTimeout 照常 stop,残缺视频被当作成功结果。开启轨迹显示
(drei Line 同为 uniforms 材质)或视口白膜显示模式时同样触发。

修复:
- applyClaySceneMaterials 跳过带 uniforms 的 ShaderMaterial,
  并抽到 lib/canvas/director/director-clay-materials.ts 补回归测试;
- recordCanvas 加固:录制期间监听 window 未捕获错误,首个渲染
  错误立即中止并报错;录制结束用 <video> 探测真实时长(Chrome
  MediaRecorder 的 webm 无时长头,需 seek 到末尾),低于预期一半
  报「时长异常」,杜绝残缺视频再被静默回写。
2026-09-08 16:58:41 +08:00
echoD886
0b0d4f0774 feat(canvas): 3D 导演台 - 补齐非 P0 分层交互与回归保护 (#333)
* feat(canvas): 3D 导演台 - 补齐分层交互与回归保护

* fix(canvas): 3D 导演台 - 过滤非法轨迹关键帧

* chore(canvas): 3D 导演台 - 对齐前端格式规范

* fix(canvas): 3D 导演台 - 保证故障重试入口可点击

* test(canvas): 3D 导演台 - 稳定真实点击验证
2026-08-27 20:47:10 +08:00
echoD886
ad0775605d fix(canvas): 3D 导演台 - 完成 Issue #305 P0 稳定性治理 (#324)
* fix(canvas): 3D 导演台 - 修复状态回弹与保存恢复生命周期

* style(canvas): 3D 导演台 - 对齐 CI 格式门禁
2026-08-27 10:32:45 +08:00
QAyong
d3a029732f feat(canvas): 导演台 - 完善骨骼控制、对象管理与面板交互 2026-08-17 19:46:50 +08:00
ddCat
cf367745d6 fix(canvas): 导演台构建 - 修复角色与参考视频类型错误 2026-08-05 23:19:16 +08:00
ddCat
38c4f63e2e fix(canvas): 导演台人物 - 缩小 Dock 并统一基础人偶初始化 2026-08-05 16:34:50 +08:00
ddCat
40a1a86563 feat(canvas): 导演台 - 增加彩色骨骼演员、姿势预设与单一构图回写 2026-08-05 16:22:11 +08:00
ddCat
aea35896eb feat(platform): 开源发布 - 初始化 Open AI Canvas 2026-07-22 14:29:10 +08:00