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ddcat666
c0d223f357 feat(canvas): 画布工作区 - 以悬浮磨砂面板承载侧栏导航 2026-09-25 00:00:22 +08:00
VicoHu
3ef40e1d21 feat(canvas): 媒体产出模型与选用模型分离 (#597)
Co-authored-by: ddcat666 <26564566+ddcat666@users.noreply.github.com>
2026-09-24 09:28:16 +08:00
ddCat
c7cb6e14a0 perf(canvas): 画布渲染 - 降低大画布节点开销 2026-09-24 00:12:53 +08:00
ddCat
48a82ded74 feat(media): 作品保存恢复 - 按原任务重试交付并避免重复生成计费 2026-09-22 15:47:24 +08:00
ddCat
f394cd7385 feat(canvas): 画布主题 - 与工作台外观隔离并提高连线对比
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-16 22:59:34 +08:00
ddCat
c57f1b36ae feat(canvas): 画布节点 - 恢复批量创作表与转换能力 2026-09-15 20:56:19 +08:00
ddCat
9727656b2b chore: commit workspace updates 2026-09-14 01:11:56 +08:00
ddCat
7ce967df0f refactor(*): 平台架构 - 拆分后端领域模块并同步插件协议与模型能力 2026-09-11 14:02:49 +08:00
QAyong
b13d84e7e6 feat(canvas): 图片转换插件 - 增加本地媒体转换节点与运行时 2026-09-08 22:55:44 +08:00
ddCat
068a8daea6 feat(*): 创作工作台 - 完善媒体上传预览与连线交互并修复任务章节及日志筛选 2026-09-08 17:26:34 +08:00
ddCat
bd639745ac feat(*): 创作与运维 - 新增图片尺寸预设和系统性能面板并优化图片组动画 2026-09-07 14:03:50 +08:00
ddCat
58f01d1eb6 perf(*): 创作工作台 - 优化首页按需加载与画布交互并修复历史迁移冲突 2026-09-05 13:24:10 +08:00
QAyong
a6504c0e00 feat(plugin): AI 审美批改 - 增加结构化视觉分析与精准标注 (#387)
* feat(portrait-clearance): 肖像排查 - 增加画布插件与本机检测链路

* fix(web): 插件中心 - 修复应用插件筛选与自动定位

* feat(plugin): AI审美批改 - 完成分析报告与问题标注闭环
2026-09-02 20:32:58 +08:00
ddCat
1c12259a6d feat(*): 模型协议 - 升级声明式协议、扩充官方插件并完善生成任务恢复 2026-09-01 16:47:03 +08:00
wurendao007
8ebceecbb6 perf(canvas): 画布媒体 - 优化媒体加载、播放器与节点交互 (#357)
Merge origin/main at fb089b2 and retain canvas media performance, player layout, and interaction updates.

Co-authored-by: ddCat <2695092045@qq.com>
2026-08-31 09:00:37 +08:00
ddCat
61b332583c refactor(canvas): 生成配置 - 收敛插件工作流并移除系统模型分支 2026-08-26 16:28:45 +08:00
QAyong
9bc5512140 feat(portrait-clearance): 肖像排查 - 增加画布插件与本机检测链路 2026-08-26 15:23:19 +08:00
ddCat
2f3a813ccb feat(platform): 插件协议系统 - 支持声明式渠道、工作流与参考媒体映射 2026-08-26 13:11:10 +08:00
ddCat
6ed1eb5a7c fix(canvas): 画布资源恢复 - 生成结果下载或 OSS 落盘失败支持原任务重新加载 2026-08-25 15:06:45 +08:00
ddCat
a70e7e189f fix(canvas): 画布浮层 - 修复小地图定位并弱化卡片边界 2026-08-22 13:51:24 +08:00
ddCat
bce2055602 fix(canvas): 画布交互 - 优化节点视觉、分镜列与滑动性能 2026-08-22 13:34:30 +08:00
ddCat
227e548503 fix(canvas): 画布视觉 - 收敛边框与网格样式 2026-08-22 13:09:34 +08:00
ddCat
9327b75c2e feat(canvas): 画布插件与视觉 - 合并 PR #289 并保留任务计费边界 2026-08-22 10:01:41 +08:00
ddCat
8be75c1fbd refactor(core): 任务与模型协议治理 - 拆分服务职责并禁止已发起任务取消 2026-08-22 09:52:09 +08:00
QAyong
d70c0961cb feat(workbench): 插件素材与画布视觉 - 完成 Eagle 外部来源与节点可读性适配 2026-08-22 02:30:26 +08:00
ddCat
36bff1963b refactor(canvas): 节点注册表 - 合并 PR #284 并收敛类型判据 2026-08-21 09:18:17 +08:00
dlh
af84cf5772 refactor(canvas): 节点注册表 - 收敛节点展示与几何知识到单一数据源
每加一种画布节点,叫什么、长什么样、能不能自由拉伸要在 4-5 处各写一遍。
实际后果是节点标签出现三份且互相矛盾(NODE_DEFAULT_SIZE.title / 创建菜单 label /
搜索弹窗 nodeTypeLabel),canvas-node-size.ts 里还有第四份硬编码兜底。

新增 lib/canvas/node-registry/,镜像现有 tool-registry/ 的结构:
静态定义带 satisfies Record<CanvasNodeType, ...> 做编译期穷尽性检查
(往枚举加成员不补定义即编译失败),再注册进模块级 Map 并按 ownerId 归属,
为后续扩展留出隔离位。

尺寸与初始 metadata 的数据源仍是 constant/canvas.ts 的 NODE_SPECS,定义文件读它
而非复制,现有约 40 处布局计算未动;渲染层 nodeContentRenderers 已是查表结构,
本次不改。

标签刻意分三个字段各司其职,界面文案零变化:
- defaultTitle 新建节点默认名(Note/Audio/未命名背板 原样保留)
- label UI 短标签
- listLabel 列表标签,缺省派生为 label + 节点;背板显式钉住为背板

接入 3 处调用点:创建菜单标签与图标、搜索弹窗类型标签、canvas-node.tsx 的
minWidth/minHeight 与 keepRatio。导演台落在节点分区但开的是工作台、不是节点类型,
故不走注册表。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 22:22:28 +08:00
ddCat
7f2e8c16e6 fix(web): 构建与测试 - 修复会话类型和图标依赖兼容 2026-08-20 19:48:02 +08:00
dlh
55b35dd943 feat(canvas): 多图批次 - 子图操作条补齐(下载/副本/设主图/失败重试删除)
- 展开批次子图悬浮操作条:成功子项下载/创建副本/设为主图,失败子项重试/删除
- 批次主图位常驻下载按钮
- 通过 CanvasNodeActionContext 注入画布级动作(download/duplicate/delete),不改 world-layers 数据模型
2026-08-20 19:46:18 +08:00
ddCat
d47975f9bc refactor(core): 模型路由与画布 - 收敛渠道模型映射并优化交互 2026-08-19 20:27:26 +08:00
WindC0X
0e251c3c8f feat(canvas): 画布媒体工作流 - 支持批量连线、失败重试与模型能力增强
合并 PR #230。保留当前主线样式与组件结构,吸收批量连线、失败批次重试、媒体模型能力和相关后端增强,并修复集成检查发现的分辨率选择器启用条件与测试稳定性问题。
2026-08-15 15:48:16 +08:00
ddCat
d89a5a5b7b refactor(*): 用户工作台 - 统一画布、任务中心与设置页产品化交互 2026-08-14 23:44:55 +08:00
ddCat
acbbbe1078 fix(canvas): 创作界面 - 统一素材选择并修复画布顶栏与暗色交互 2026-08-14 18:35:43 +08:00
爱笑的毛毛虫
62b9c420dd feat(canvas): 新增视频节点字幕体系与多轨时间线编辑(关联 #187) (#191)
* fix(ci): 后端测试 - 修复 responses 流式测试数据与 Grok 生图测试 SSRF 放行

* feat(canvas): 新增视频节点字幕体系与多轨时间线编辑(关联 #187)

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Co-authored-by: zhaoyue <zhaoyue@rongshantech.com>
2026-08-08 18:28:28 +08:00
爱笑的毛毛虫
b26b641ec3 fix(canvas): 画布节点 hover - 消除指针跟随位移导致的抖动(修复 #186) (#190)
* fix(ci): 后端测试 - 修复 responses 流式测试数据与 Grok 生图测试 SSRF 放行

* fix(canvas): 画布节点 hover - 消除指针跟随位移导致的抖动(修复 #186)

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Co-authored-by: zhaoyue <zhaoyue@rongshantech.com>
2026-08-08 18:28:10 +08:00
ddCat
b518489fdd feat(*): 模型能力配置 - 支持模型级视频限制校验与协议管理 2026-08-06 15:34:45 +08:00
爱笑的毛毛虫
d6a42d53a1 refactor(canvas): 浮层体系重构 — z-index 14档+专注模式+工具栏click触发 #126 #127 #128 (#129)
按视觉层重设计 z-index(12→14 档),新增节点层/激活节点层/节点工具栏层等
语义 token,并下沉节点内部 stacking context(--node-z-content/overlay/handle)
与 dock 子面板(--dock-z-popover),消除硬编码 z 值。

新增专注模式(避让分屏可切换):use-focus-mode 管理 localStorage 偏好与小屏
(<1024px)强制避让;助手面板从 flex 改为 absolute + 垂直分槽(顶部 288px
让位活动任务面板),画布区按面板宽度动态 padding;顶栏新增 PanelRight
切换按钮并带强制态反馈。

节点工具栏由 hover+select 触发放为 click-only(选中即显),组件由
canvas-node-hover-toolbar 重命名为 canvas-node-toolbar;移除 project 与
render-model 中冗余的 toolbarNodeId 状态。

活动任务面板 z-index 由 --z-modal-overlay(110) 降至 --z-panel-floating(80),
归位浮动面板层;AGENTS.md Elevation 同步至 14 档。

Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
2026-08-04 20:46:25 +08:00
sikongyue
5e2ddd9888 feat(canvas): 动效系统与响应式适配 - token落地+断点体系+无障碍 #99
基于 Wayfinder #99 决议,完成动效/响应式/无障碍三大维度落地:

1. 动效 token 迁移(CSS 动画)
   - 33 处 easing 替换为 var(--motion-ease-out/in-out/linear)
   - 7 处有限动画 duration 替换为 var(--motion-dur-*-calc)
     (含 motion-scale 降级,自动联动 prefers-reduced-motion)
   - canvas-node batch 动画内联值替换为 token

2. aceternityMotion 对齐 + motion/react 硬编码替换
   - 添加 JS↔CSS token 映射文档注释
   - 3 处 motion/react 硬编码 duration 替换为 aceternityMotion.* 引用

3. infinite 装饰动画 reduced-motion 降级
   - L1 (prefers-reduced-motion): 缩短至 0.01ms + 单次播放
   - L2 (.no-motion): animation: none 完全禁用
   - 覆盖 9 个 infinite 动画类(连线流光/边框流光/极光标题等)

4. 响应式断点体系
   - @theme 新增 3 断点 token: --breakpoint-tablet(768)/desktop(1024)/wide(1440)
   - 修复 canvas-toolbar 外观面板缺 max-w 导致移动端溢出

5. 无障碍
   - 画布页新增 skip-to-content 链接(键盘用户跳过侧栏直达画布)
   - 任务进度面板 aria-live="polite"(屏幕阅读器播报任务数变化)

Closes #99
2026-08-03 22:38:31 +08:00
ddCat
ef311c7470 fix(canvas): 节点卡片 - 去掉左侧类型色带 2026-08-03 22:28:25 +08:00
爱笑的毛毛虫
d22526506d feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 (#101)
* feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 #94 #96

建立 Primitive→Semantic→Component 三层设计 token 体系,覆盖 9 个维度:
色彩/间距/字号/圆角/阴影/Elevation/动效/描边/不透明度。

- Primitive 层:纯值无语义,含 neutral 色板+节点类型色板+状态色、
  4px 栅格间距、10档字号、10档圆角、阴影+glow、12档 z-index、
  动效(duration+easing+delay+motion-scale)、描边、不透明度
- Semantic 层:引用 Primitive,随主题切换,含通用语义色、
  Canvas 语义(--cn-*)、Aceternity spatial 语义、节点类型语义、状态语义
- Component 层:引用 Semantic,含 Dock/Node/Modal/Panel/Prompt面板/
  进度条/缩放控制专属 token
- @theme inline 映射:节点类型色、状态色、Canvas 语义色、字号映射到 Tailwind utility
- prefers-reduced-motion 三级降级(L0正常/L1简化/L2禁用)
- AGENTS.md 新增 Design Token 使用规范,禁止新增裸 px 值
- 附带修复 canvas-drawing-excalidraw-editor.tsx TS7006 类型注解
- 附带修复 canvas-drawing-editor-modal.tsx TS2339 engine 字段缺失

Wayfinder 决策来源:#95 #96 #97 #98 #99

* fix(canvas): 设计token系统 - 修复CSS变量循环引用和命名兼容性 #94 #96

修复两个问题:

1. CSS变量循环引用:Primitive层 --color-node-*/--color-status-* 与
   @theme inline 中的 --color-node-*/--color-status-* 同名,经 Semantic
   层中转后形成循环(A→B→A)。改用 --palette- 前缀隔离 Primitive 色板,
   打断循环链路。

2. 变量名小数点兼容性:--space-0.5/1.5/2.5/3.5 中的小数点被部分 CSS
   linter 误判为类选择器。改为 --space-half/-1-half/-2-half/-3-half,
   保持语义清晰的同时提升工具链兼容性。

* refactor(canvas): 画布核心组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次1:5个画布核心组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token,统一视觉语言:

- canvas-node.tsx:text-[10/11/9/17px]→fs-tiny/label/micro/heading-lg,
  rounded-[18px]→node-radius
- canvas-node-hover-toolbar.tsx:text-[11/17/10/9px]→fs-*,
  rounded-[14/9px]→dock-radius/dock-item-radius,z-[70]→z-panel-floating
- canvas-toolbar.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*,
  rounded-[17/16/11/10px]→panel-radius/dock-item-radius-*,
  z-[30/40]→z-toolbar/z-toolbar-floating
- canvas-assistant-panel.tsx:text-[8/9/10/11px]→fs-*
- canvas-script-node.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*

视觉零回归(token值与原硬编码值一致),代码可维护性提升。

* refactor(canvas): 画布辅助组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次2:6个画布辅助组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token:

- canvas-style-picker-modal.tsx:text-[10/11px]→fs-tiny/label
- canvas-file-drop-overlay.tsx:z-[110]→z-modal-overlay,
  rounded-[28/20px]→r-5xl/r-3xl
- canvas-character-reference-node.tsx:text-[10px]→fs-tiny
- canvas-drawing-editor-modal.tsx:text-[11px]→fs-label
- canvas-video-prompt-tools.tsx:z-[1500]→z-toast,
  rounded-[12/10px]→r-lg/dock-item-radius
- asset-picker-modal.tsx:text-[10px]→fs-tiny

视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* refactor(*): 全项目硬编码值 - 批量迁移到设计token #94

批次3:全项目 .tsx 文件中 372 处裸 text-[Npx]/rounded-[Npx] 批量
替换为对应设计token,剩余 25 处无直接 token 对应的低频值保留。

替换覆盖(按频率):
- text-[10px]→fs-tiny (132处)
- text-[11px]→fs-label (100处)
- text-[9px]→fs-micro (45处)
- text-[12px]→fs-caption, text-[13/14px]→fs-body, text-[15px]→fs-body-lg
- text-[18px]→fs-heading-lg, text-[22px]→fs-title, text-[8px]→fs-micro
- rounded-[9/10px]→dock-item-radius, rounded-[12px]→r-lg
- rounded-[14px]→dock-radius, rounded-[16px]→r-2xl
- rounded-[17px]→panel-radius, rounded-[8px]→r-md

涉及 components/ 和 pages/ 下所有 .tsx 文件。
视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* feat(canvas): 节点视觉层次规范 - 色带+状态徽章+四态递进 #97 #94

基于 Wayfinder 地图 #97 决议执行节点视觉重设计:

1. 节点类型色带(决策1)
   - 新增 nodeTypeColorVar() 函数,10种节点类型对应色带色
   - 节点左侧3px色条,引用 --cn-type-* token
   - 远距离最强信号,用户扫视画布即可识别节点类型

2. 节点状态徽章(决策2)
   - 新增 NodeStatusBadge 组件,loading/success/error 三态
   - 左上角圆角徽章,backdrop-blur 玻璃质感
   - success 态 2s 后自动淡出(canvas-status-success-fade 动画)

3. 四态递进视觉权重(决策3)
   - idle:无额外阴影
   - hover:轻微抬升阴影(16px 48px)
   - selected:2px 边框环(accent.primary 40% 透明度)
   - selected-primary:4px 软色环 + resize handle
   - active:6px 外发光环 + inner glow(最强强调)
   - 120-150ms ease-out 过渡

4. 阴影迁移
   - boxShadow 从硬编码改为分层语义化表达
   - 边框色 hover 态使用 color-mix 动态加深

Closes #97

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Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
2026-08-03 21:38:38 +08:00
爱笑的毛毛虫
3fb5545c11 fix(canvas): 分镜脚本节点文字溢出与视频模型下拉异常 #84 (#85)
* fix(canvas): 分镜脚本节点文字溢出与视频模型下拉异常 #84

- CompactInput 补齐 overflow-y-auto/whitespace-pre-wrap/break-words,长文本不再横向溢出撑开列宽
- filterModelsByCapability 增加 modelCosts[].protocol 协议层回退,未显式配置 capability 时通过协议识别能力
- isVideoModelName 扩展 pika/runway/gen-3/hunyuan-video 等主流视频模型名关键字
- ModelPicker.options 保留当前选中 value,避免过滤后 options 为空触发跳转设置页

* fix(canvas): 模型过滤协议反向排除 + 分镜脚本节点模型选择提示 #84

- filterModelsByCapability 协议层提升至最高优先级,协议明确属于其他能力时直接排除,
  防止 video/image/audio 协议的模型被误标为 text 后混入文本下拉
- isVideoModelName 补充 cogvideo/mochi/latte/stable-video/svd/animatediff/ltx-video/minimax-video/abab-video 等关键字
- isImageModelName 补充 nano-banana/ideogram/recraft/playground/leonardo 等关键字
- 分镜脚本节点 ModelPicker 包裹 Tooltip,提示"脚本生成仅支持文本模型"

* fix(canvas): 节点标题截断修复 — flex min-width 约束 + 宽度边界 + hover tooltip

- NodeExternalHeader: 容器增加 max-w-full 双重约束,窄节点时不越界,宽节点时上限 240px
- NodeExternalHeader: 标题 span 增加 min-w-0,解决 flex min-width:auto 导致 truncate 失效
- 所有节点标题(绘图/技能/角色参考/音频/分镜脚本)增加 title 属性,hover 显示完整标题
- AudioNodeContent: 标题 span 增加 min-w-0,修复 flex 子项截断

* fix(canvas): 节点顶部标题真正截断 — JS 计算 maxWidth + overflow-hidden + flex-1

- NodeExternalHeader 容器: 移除 Tailwind 级联冲突的 max-w-[240px]/max-w-full,
  改用 JS 计算 Math.min(240, node.width) 作为 inline style maxWidth,
  从根本上解决两个 max-width 声明的优先级不确定问题
- 容器增加 overflow-hidden 作为第二道防线
- 内部 text/input/button 元素改用 flex-1 + min-w-0 替代固定 max-w-[Npx],
  让 flex 子项自动填充可用空间,文本在剩余空间内截断

* fix(canvas): 节点标题缩放溢出 — 考虑 canvas zoom scale

- maxHeaderWidth 改为 Math.min(240, node.width * scale),
  因为 header 的视觉宽度 = maxHeaderWidth(inverseScale 与 canvas scale 抵消),
  而节点的视觉宽度 = node.width * scale,两者必须比较同一维度
- 修复 zoom 缩小时(scale < 1)header 视觉宽度超过节点视觉宽度的溢出问题

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Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
2026-08-03 08:40:04 +08:00
ddCat
8c573352d5 feat(*): 创作体验 - 支持资源技能引用并统一生成反馈与画布列表展示 2026-08-02 22:29:44 +08:00
ddCat
8f021c7930 fix(canvas): 图片批次主图 - 原子同步媒体元数据并标记当前主图 2026-08-01 10:35:48 +08:00
ddCat
ea02df69cd fix(canvas): 画布创作交互 - 优化提示词面板并修复工具弹窗与节点缩放卡顿 2026-07-31 22:27:58 +08:00
ddCat
53483b3d39 feat(canvas): 视频节点 - 接入 Vidstack 播放器并收敛任务查询范围 2026-07-31 20:19:12 +08:00
ddCat
8de9b42c00 feat(*): 画布创作 - 支持文本多模态生成并优化媒体节点、连接线与视频预览
Fixes #59
2026-07-31 19:44:02 +08:00
ddCat
83fab5f136 feat(canvas): 节点连接 - 新增外置标题与跟随锚点快速连线 2026-07-31 17:17:01 +08:00
ddCat
2a16eb5d46 chore(release): 版本发布 - publish v1.0.12 2026-07-28 21:55:42 +08:00
ddcat666
ea15000541 feat: 完成短剧项目空间与结构化资产创作闭环 (#38)
* feat(canvas): 短剧项目空间 - 建立项目章节与画布关联 MVP

* feat(canvas): 短剧项目空间 - 完善项目资产、镜头与流程闭环

Refs #30

* fix(deploy): 本地部署 - 修复前端构建并忽略本地 PostgreSQL 配置

* feat(*): 短剧项目空间 - 完成项目、章节、资产、角色与画布创作闭环

Refs #30

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Co-authored-by: ddCat <ddcat666@88.com>
2026-07-27 10:45:11 +08:00
ddCat
aea35896eb feat(platform): 开源发布 - 初始化 Open AI Canvas 2026-07-22 14:29:10 +08:00