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ddCat
46a32a957e feat(admin): 站点外观 - 支持 Tab 分类与主题渐变按钮配置 2026-09-18 23:28:57 +08:00
ddCat
9727656b2b chore: commit workspace updates 2026-09-14 01:11:56 +08:00
ddCat
7ce967df0f refactor(*): 平台架构 - 拆分后端领域模块并同步插件协议与模型能力 2026-09-11 14:02:49 +08:00
ddCat
bf41ef3172 refactor(*): 稳定期治理 - 收敛核心架构、错误语义并修复跨项目数据竞态 2026-09-09 22:02:10 +08:00
ddCat
bcfb87c98c refactor(*): 插件身份 - 将旧插件统一更名为 yingce 2026-08-22 14:48:10 +08:00
ddCat
73fc9d2523 docs(*): 协作与项目入口 - 按当前架构重写根文档 2026-08-22 14:37:45 +08:00
MasterChiefCN
cd42afdfdd fix(sse): 系统模型 - 恢复 SSE 增量传输
集成 PR #257,保留原 PR 开发者为提交作者。
2026-08-19 20:32:46 +08:00
MasterChiefCN
c646487dfb feat(media): 素材删除 - 安全清理未引用的存储资源
删除素材前检查项目、画布、任务、其他素材、工作流、风格和声音引用;仅清理未复用的本地或 OSS/COS 对象。
2026-08-16 13:11:30 +08:00
ddCat
6912689b86 fix(platform): 工作台界面 - 统一卡片、控件与弹窗视觉并清理重复样式 2026-08-14 20:20:37 +08:00
ddCat
06ddff0d6c refactor(canvas): 画布卡片 - 统一卡片层级与交互动效 2026-08-07 12:34:50 +08:00
ddCat
140b9a9fd1 docs(platform): 协作规范 - 完善开发边界与前后端合同 2026-08-06 23:02:53 +08:00
爱笑的毛毛虫
d6a42d53a1 refactor(canvas): 浮层体系重构 — z-index 14档+专注模式+工具栏click触发 #126 #127 #128 (#129)
按视觉层重设计 z-index(12→14 档),新增节点层/激活节点层/节点工具栏层等
语义 token,并下沉节点内部 stacking context(--node-z-content/overlay/handle)
与 dock 子面板(--dock-z-popover),消除硬编码 z 值。

新增专注模式(避让分屏可切换):use-focus-mode 管理 localStorage 偏好与小屏
(<1024px)强制避让;助手面板从 flex 改为 absolute + 垂直分槽(顶部 288px
让位活动任务面板),画布区按面板宽度动态 padding;顶栏新增 PanelRight
切换按钮并带强制态反馈。

节点工具栏由 hover+select 触发放为 click-only(选中即显),组件由
canvas-node-hover-toolbar 重命名为 canvas-node-toolbar;移除 project 与
render-model 中冗余的 toolbarNodeId 状态。

活动任务面板 z-index 由 --z-modal-overlay(110) 降至 --z-panel-floating(80),
归位浮动面板层;AGENTS.md Elevation 同步至 14 档。

Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
2026-08-04 20:46:25 +08:00
爱笑的毛毛虫
d22526506d feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 (#101)
* feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 #94 #96

建立 Primitive→Semantic→Component 三层设计 token 体系,覆盖 9 个维度:
色彩/间距/字号/圆角/阴影/Elevation/动效/描边/不透明度。

- Primitive 层:纯值无语义,含 neutral 色板+节点类型色板+状态色、
  4px 栅格间距、10档字号、10档圆角、阴影+glow、12档 z-index、
  动效(duration+easing+delay+motion-scale)、描边、不透明度
- Semantic 层:引用 Primitive,随主题切换,含通用语义色、
  Canvas 语义(--cn-*)、Aceternity spatial 语义、节点类型语义、状态语义
- Component 层:引用 Semantic,含 Dock/Node/Modal/Panel/Prompt面板/
  进度条/缩放控制专属 token
- @theme inline 映射:节点类型色、状态色、Canvas 语义色、字号映射到 Tailwind utility
- prefers-reduced-motion 三级降级(L0正常/L1简化/L2禁用)
- AGENTS.md 新增 Design Token 使用规范,禁止新增裸 px 值
- 附带修复 canvas-drawing-excalidraw-editor.tsx TS7006 类型注解
- 附带修复 canvas-drawing-editor-modal.tsx TS2339 engine 字段缺失

Wayfinder 决策来源:#95 #96 #97 #98 #99

* fix(canvas): 设计token系统 - 修复CSS变量循环引用和命名兼容性 #94 #96

修复两个问题:

1. CSS变量循环引用:Primitive层 --color-node-*/--color-status-* 与
   @theme inline 中的 --color-node-*/--color-status-* 同名,经 Semantic
   层中转后形成循环(A→B→A)。改用 --palette- 前缀隔离 Primitive 色板,
   打断循环链路。

2. 变量名小数点兼容性:--space-0.5/1.5/2.5/3.5 中的小数点被部分 CSS
   linter 误判为类选择器。改为 --space-half/-1-half/-2-half/-3-half,
   保持语义清晰的同时提升工具链兼容性。

* refactor(canvas): 画布核心组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次1:5个画布核心组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token,统一视觉语言:

- canvas-node.tsx:text-[10/11/9/17px]→fs-tiny/label/micro/heading-lg,
  rounded-[18px]→node-radius
- canvas-node-hover-toolbar.tsx:text-[11/17/10/9px]→fs-*,
  rounded-[14/9px]→dock-radius/dock-item-radius,z-[70]→z-panel-floating
- canvas-toolbar.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*,
  rounded-[17/16/11/10px]→panel-radius/dock-item-radius-*,
  z-[30/40]→z-toolbar/z-toolbar-floating
- canvas-assistant-panel.tsx:text-[8/9/10/11px]→fs-*
- canvas-script-node.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*

视觉零回归(token值与原硬编码值一致),代码可维护性提升。

* refactor(canvas): 画布辅助组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次2:6个画布辅助组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token:

- canvas-style-picker-modal.tsx:text-[10/11px]→fs-tiny/label
- canvas-file-drop-overlay.tsx:z-[110]→z-modal-overlay,
  rounded-[28/20px]→r-5xl/r-3xl
- canvas-character-reference-node.tsx:text-[10px]→fs-tiny
- canvas-drawing-editor-modal.tsx:text-[11px]→fs-label
- canvas-video-prompt-tools.tsx:z-[1500]→z-toast,
  rounded-[12/10px]→r-lg/dock-item-radius
- asset-picker-modal.tsx:text-[10px]→fs-tiny

视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* refactor(*): 全项目硬编码值 - 批量迁移到设计token #94

批次3:全项目 .tsx 文件中 372 处裸 text-[Npx]/rounded-[Npx] 批量
替换为对应设计token,剩余 25 处无直接 token 对应的低频值保留。

替换覆盖(按频率):
- text-[10px]→fs-tiny (132处)
- text-[11px]→fs-label (100处)
- text-[9px]→fs-micro (45处)
- text-[12px]→fs-caption, text-[13/14px]→fs-body, text-[15px]→fs-body-lg
- text-[18px]→fs-heading-lg, text-[22px]→fs-title, text-[8px]→fs-micro
- rounded-[9/10px]→dock-item-radius, rounded-[12px]→r-lg
- rounded-[14px]→dock-radius, rounded-[16px]→r-2xl
- rounded-[17px]→panel-radius, rounded-[8px]→r-md

涉及 components/ 和 pages/ 下所有 .tsx 文件。
视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* feat(canvas): 节点视觉层次规范 - 色带+状态徽章+四态递进 #97 #94

基于 Wayfinder 地图 #97 决议执行节点视觉重设计:

1. 节点类型色带(决策1)
   - 新增 nodeTypeColorVar() 函数,10种节点类型对应色带色
   - 节点左侧3px色条,引用 --cn-type-* token
   - 远距离最强信号,用户扫视画布即可识别节点类型

2. 节点状态徽章(决策2)
   - 新增 NodeStatusBadge 组件,loading/success/error 三态
   - 左上角圆角徽章,backdrop-blur 玻璃质感
   - success 态 2s 后自动淡出(canvas-status-success-fade 动画)

3. 四态递进视觉权重(决策3)
   - idle:无额外阴影
   - hover:轻微抬升阴影(16px 48px)
   - selected:2px 边框环(accent.primary 40% 透明度)
   - selected-primary:4px 软色环 + resize handle
   - active:6px 外发光环 + inner glow(最强强调)
   - 120-150ms ease-out 过渡

4. 阴影迁移
   - boxShadow 从硬编码改为分层语义化表达
   - 边框色 hover 态使用 color-mix 动态加深

Closes #97

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Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
2026-08-03 21:38:38 +08:00
ddcat666
ea15000541 feat: 完成短剧项目空间与结构化资产创作闭环 (#38)
* feat(canvas): 短剧项目空间 - 建立项目章节与画布关联 MVP

* feat(canvas): 短剧项目空间 - 完善项目资产、镜头与流程闭环

Refs #30

* fix(deploy): 本地部署 - 修复前端构建并忽略本地 PostgreSQL 配置

* feat(*): 短剧项目空间 - 完成项目、章节、资产、角色与画布创作闭环

Refs #30

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Co-authored-by: ddCat <ddcat666@88.com>
2026-07-27 10:45:11 +08:00
ddCat
aea35896eb feat(platform): 开源发布 - 初始化 Open AI Canvas 2026-07-22 14:29:10 +08:00