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ddCat
c670ebca90 feat(*): 工作台界面 - 优化插件中心、管理侧栏及画布与短剧列表 2026-08-22 11:35:23 +08:00
ddCat
9327b75c2e feat(canvas): 画布插件与视觉 - 合并 PR #289 并保留任务计费边界 2026-08-22 10:01:41 +08:00
ddCat
8be75c1fbd refactor(core): 任务与模型协议治理 - 拆分服务职责并禁止已发起任务取消 2026-08-22 09:52:09 +08:00
QAyong
d70c0961cb feat(workbench): 插件素材与画布视觉 - 完成 Eagle 外部来源与节点可读性适配 2026-08-22 02:30:26 +08:00
ddCat
16359271f6 fix(canvas): 项目画风执行 - 自动同步模型路由与画风计划 2026-08-21 14:53:33 +08:00
ddCat
d909e65993 feat(canvas): 创作体验 - 合并 PR #282 并优化引用、风格与素材文件夹 2026-08-21 09:23:31 +08:00
echoD886
536af9a69f feat(assets): 文件夹主题 - 新增多主题皮肤并同步主线 2026-08-20 16:33:51 +08:00
echoD886
935108edca feat(assets): 素材库与画布 - 新增可交互通用文件夹 2026-08-20 15:16:45 +08:00
ddCat
d2a089f1ec feat(canvas): 画布能力 - 完善 LibTV 导入与资源预览 2026-08-19 07:16:07 +08:00
ddCat
b4c357a876 fix(platform): 工作台界面 - 统一卡片、控件与弹窗视觉并清理重复样式 2026-08-14 20:20:37 +08:00
ddCat
6912689b86 fix(platform): 工作台界面 - 统一卡片、控件与弹窗视觉并清理重复样式 2026-08-14 20:20:37 +08:00
ddCat
7ba4cb148e fix(canvas): 创作界面 - 统一素材选择并修复画布顶栏与暗色交互 2026-08-14 18:35:43 +08:00
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acbbbe1078 fix(canvas): 创作界面 - 统一素材选择并修复画布顶栏与暗色交互 2026-08-14 18:35:43 +08:00
爱笑的毛毛虫
cfdf08d05f feat(canvas): 前端重构与渠道兼容 - 重构工作区、任务中心等多页面,修复智能体对话与节点生成
Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
Original-PR: https://github.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/pull/217
2026-08-14 12:01:21 +08:00
爱笑的毛毛虫
7946625be9 feat(canvas): 前端重构与渠道兼容 - 重构工作区、任务中心等多页面,修复智能体对话与节点生成
Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
Original-PR: https://github.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/pull/217
2026-08-14 12:01:21 +08:00
ddCat
1973afc356 feat(*): 生成工作台 - 新增项目画风配置与图片模型能力裁剪 2026-08-07 11:46:23 +08:00
ddCat
9957419be3 feat(*): 生成工作台 - 新增项目画风配置与图片模型能力裁剪 2026-08-07 11:46:23 +08:00
ddCat
7d4384fa1f fix(platform): 用户工作台 - 统一资源卡片并修正项目列表与预览交互 2026-08-06 23:01:08 +08:00
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be99957273 fix(platform): 用户工作台 - 统一资源卡片并修正项目列表与预览交互 2026-08-06 23:01:08 +08:00
ddCat
ac299c06a4 refactor(platform): 用户工作台 - 重构画布、任务与资源页面的浏览体验 2026-08-06 20:23:31 +08:00
ddCat
5c27879f86 refactor(platform): 用户工作台 - 重构画布、任务与资源页面的浏览体验 2026-08-06 20:23:31 +08:00
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50d8c2854a feat(*): 分镜创作体系 - 重构画风、提示词模板与视频生成链路 2026-08-04 15:03:41 +08:00
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d4018123e1 feat(*): 分镜创作体系 - 重构画风、提示词模板与视频生成链路 2026-08-04 15:03:41 +08:00
爱笑的毛毛虫
b4d2b34fae feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 (#101)
* feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 #94 #96

建立 Primitive→Semantic→Component 三层设计 token 体系,覆盖 9 个维度:
色彩/间距/字号/圆角/阴影/Elevation/动效/描边/不透明度。

- Primitive 层:纯值无语义,含 neutral 色板+节点类型色板+状态色、
  4px 栅格间距、10档字号、10档圆角、阴影+glow、12档 z-index、
  动效(duration+easing+delay+motion-scale)、描边、不透明度
- Semantic 层:引用 Primitive,随主题切换,含通用语义色、
  Canvas 语义(--cn-*)、Aceternity spatial 语义、节点类型语义、状态语义
- Component 层:引用 Semantic,含 Dock/Node/Modal/Panel/Prompt面板/
  进度条/缩放控制专属 token
- @theme inline 映射:节点类型色、状态色、Canvas 语义色、字号映射到 Tailwind utility
- prefers-reduced-motion 三级降级(L0正常/L1简化/L2禁用)
- AGENTS.md 新增 Design Token 使用规范,禁止新增裸 px 值
- 附带修复 canvas-drawing-excalidraw-editor.tsx TS7006 类型注解
- 附带修复 canvas-drawing-editor-modal.tsx TS2339 engine 字段缺失

Wayfinder 决策来源:#95 #96 #97 #98 #99

* fix(canvas): 设计token系统 - 修复CSS变量循环引用和命名兼容性 #94 #96

修复两个问题:

1. CSS变量循环引用:Primitive层 --color-node-*/--color-status-* 与
   @theme inline 中的 --color-node-*/--color-status-* 同名,经 Semantic
   层中转后形成循环(A→B→A)。改用 --palette- 前缀隔离 Primitive 色板,
   打断循环链路。

2. 变量名小数点兼容性:--space-0.5/1.5/2.5/3.5 中的小数点被部分 CSS
   linter 误判为类选择器。改为 --space-half/-1-half/-2-half/-3-half,
   保持语义清晰的同时提升工具链兼容性。

* refactor(canvas): 画布核心组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次1:5个画布核心组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token,统一视觉语言:

- canvas-node.tsx:text-[10/11/9/17px]→fs-tiny/label/micro/heading-lg,
  rounded-[18px]→node-radius
- canvas-node-hover-toolbar.tsx:text-[11/17/10/9px]→fs-*,
  rounded-[14/9px]→dock-radius/dock-item-radius,z-[70]→z-panel-floating
- canvas-toolbar.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*,
  rounded-[17/16/11/10px]→panel-radius/dock-item-radius-*,
  z-[30/40]→z-toolbar/z-toolbar-floating
- canvas-assistant-panel.tsx:text-[8/9/10/11px]→fs-*
- canvas-script-node.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*

视觉零回归(token值与原硬编码值一致),代码可维护性提升。

* refactor(canvas): 画布辅助组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次2:6个画布辅助组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token:

- canvas-style-picker-modal.tsx:text-[10/11px]→fs-tiny/label
- canvas-file-drop-overlay.tsx:z-[110]→z-modal-overlay,
  rounded-[28/20px]→r-5xl/r-3xl
- canvas-character-reference-node.tsx:text-[10px]→fs-tiny
- canvas-drawing-editor-modal.tsx:text-[11px]→fs-label
- canvas-video-prompt-tools.tsx:z-[1500]→z-toast,
  rounded-[12/10px]→r-lg/dock-item-radius
- asset-picker-modal.tsx:text-[10px]→fs-tiny

视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* refactor(*): 全项目硬编码值 - 批量迁移到设计token #94

批次3:全项目 .tsx 文件中 372 处裸 text-[Npx]/rounded-[Npx] 批量
替换为对应设计token,剩余 25 处无直接 token 对应的低频值保留。

替换覆盖(按频率):
- text-[10px]→fs-tiny (132处)
- text-[11px]→fs-label (100处)
- text-[9px]→fs-micro (45处)
- text-[12px]→fs-caption, text-[13/14px]→fs-body, text-[15px]→fs-body-lg
- text-[18px]→fs-heading-lg, text-[22px]→fs-title, text-[8px]→fs-micro
- rounded-[9/10px]→dock-item-radius, rounded-[12px]→r-lg
- rounded-[14px]→dock-radius, rounded-[16px]→r-2xl
- rounded-[17px]→panel-radius, rounded-[8px]→r-md

涉及 components/ 和 pages/ 下所有 .tsx 文件。
视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* feat(canvas): 节点视觉层次规范 - 色带+状态徽章+四态递进 #97 #94

基于 Wayfinder 地图 #97 决议执行节点视觉重设计:

1. 节点类型色带(决策1)
   - 新增 nodeTypeColorVar() 函数,10种节点类型对应色带色
   - 节点左侧3px色条,引用 --cn-type-* token
   - 远距离最强信号,用户扫视画布即可识别节点类型

2. 节点状态徽章(决策2)
   - 新增 NodeStatusBadge 组件,loading/success/error 三态
   - 左上角圆角徽章,backdrop-blur 玻璃质感
   - success 态 2s 后自动淡出(canvas-status-success-fade 动画)

3. 四态递进视觉权重(决策3)
   - idle:无额外阴影
   - hover:轻微抬升阴影(16px 48px)
   - selected:2px 边框环(accent.primary 40% 透明度)
   - selected-primary:4px 软色环 + resize handle
   - active:6px 外发光环 + inner glow(最强强调)
   - 120-150ms ease-out 过渡

4. 阴影迁移
   - boxShadow 从硬编码改为分层语义化表达
   - 边框色 hover 态使用 color-mix 动态加深

Closes #97

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Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
2026-08-03 21:38:38 +08:00
爱笑的毛毛虫
d22526506d feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 (#101)
* feat(canvas): 设计token系统 - 建立三层架构骨架 #94 #96

建立 Primitive→Semantic→Component 三层设计 token 体系,覆盖 9 个维度:
色彩/间距/字号/圆角/阴影/Elevation/动效/描边/不透明度。

- Primitive 层:纯值无语义,含 neutral 色板+节点类型色板+状态色、
  4px 栅格间距、10档字号、10档圆角、阴影+glow、12档 z-index、
  动效(duration+easing+delay+motion-scale)、描边、不透明度
- Semantic 层:引用 Primitive,随主题切换,含通用语义色、
  Canvas 语义(--cn-*)、Aceternity spatial 语义、节点类型语义、状态语义
- Component 层:引用 Semantic,含 Dock/Node/Modal/Panel/Prompt面板/
  进度条/缩放控制专属 token
- @theme inline 映射:节点类型色、状态色、Canvas 语义色、字号映射到 Tailwind utility
- prefers-reduced-motion 三级降级(L0正常/L1简化/L2禁用)
- AGENTS.md 新增 Design Token 使用规范,禁止新增裸 px 值
- 附带修复 canvas-drawing-excalidraw-editor.tsx TS7006 类型注解
- 附带修复 canvas-drawing-editor-modal.tsx TS2339 engine 字段缺失

Wayfinder 决策来源:#95 #96 #97 #98 #99

* fix(canvas): 设计token系统 - 修复CSS变量循环引用和命名兼容性 #94 #96

修复两个问题:

1. CSS变量循环引用:Primitive层 --color-node-*/--color-status-* 与
   @theme inline 中的 --color-node-*/--color-status-* 同名,经 Semantic
   层中转后形成循环(A→B→A)。改用 --palette- 前缀隔离 Primitive 色板,
   打断循环链路。

2. 变量名小数点兼容性:--space-0.5/1.5/2.5/3.5 中的小数点被部分 CSS
   linter 误判为类选择器。改为 --space-half/-1-half/-2-half/-3-half,
   保持语义清晰的同时提升工具链兼容性。

* refactor(canvas): 画布核心组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次1:5个画布核心组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token,统一视觉语言:

- canvas-node.tsx:text-[10/11/9/17px]→fs-tiny/label/micro/heading-lg,
  rounded-[18px]→node-radius
- canvas-node-hover-toolbar.tsx:text-[11/17/10/9px]→fs-*,
  rounded-[14/9px]→dock-radius/dock-item-radius,z-[70]→z-panel-floating
- canvas-toolbar.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*,
  rounded-[17/16/11/10px]→panel-radius/dock-item-radius-*,
  z-[30/40]→z-toolbar/z-toolbar-floating
- canvas-assistant-panel.tsx:text-[8/9/10/11px]→fs-*
- canvas-script-node.tsx:text-[9/10/11px]→fs-*

视觉零回归(token值与原硬编码值一致),代码可维护性提升。

* refactor(canvas): 画布辅助组件 - 迁移硬编码值到设计token #94

批次2:6个画布辅助组件的裸 text-[Npx]/rounded-[Npx]/z-[N] 替换为
对应设计token:

- canvas-style-picker-modal.tsx:text-[10/11px]→fs-tiny/label
- canvas-file-drop-overlay.tsx:z-[110]→z-modal-overlay,
  rounded-[28/20px]→r-5xl/r-3xl
- canvas-character-reference-node.tsx:text-[10px]→fs-tiny
- canvas-drawing-editor-modal.tsx:text-[11px]→fs-label
- canvas-video-prompt-tools.tsx:z-[1500]→z-toast,
  rounded-[12/10px]→r-lg/dock-item-radius
- asset-picker-modal.tsx:text-[10px]→fs-tiny

视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* refactor(*): 全项目硬编码值 - 批量迁移到设计token #94

批次3:全项目 .tsx 文件中 372 处裸 text-[Npx]/rounded-[Npx] 批量
替换为对应设计token,剩余 25 处无直接 token 对应的低频值保留。

替换覆盖(按频率):
- text-[10px]→fs-tiny (132处)
- text-[11px]→fs-label (100处)
- text-[9px]→fs-micro (45处)
- text-[12px]→fs-caption, text-[13/14px]→fs-body, text-[15px]→fs-body-lg
- text-[18px]→fs-heading-lg, text-[22px]→fs-title, text-[8px]→fs-micro
- rounded-[9/10px]→dock-item-radius, rounded-[12px]→r-lg
- rounded-[14px]→dock-radius, rounded-[16px]→r-2xl
- rounded-[17px]→panel-radius, rounded-[8px]→r-md

涉及 components/ 和 pages/ 下所有 .tsx 文件。
视觉零回归(token值与原硬编码值一致)。

* feat(canvas): 节点视觉层次规范 - 色带+状态徽章+四态递进 #97 #94

基于 Wayfinder 地图 #97 决议执行节点视觉重设计:

1. 节点类型色带(决策1)
   - 新增 nodeTypeColorVar() 函数,10种节点类型对应色带色
   - 节点左侧3px色条,引用 --cn-type-* token
   - 远距离最强信号,用户扫视画布即可识别节点类型

2. 节点状态徽章(决策2)
   - 新增 NodeStatusBadge 组件,loading/success/error 三态
   - 左上角圆角徽章,backdrop-blur 玻璃质感
   - success 态 2s 后自动淡出(canvas-status-success-fade 动画)

3. 四态递进视觉权重(决策3)
   - idle:无额外阴影
   - hover:轻微抬升阴影(16px 48px)
   - selected:2px 边框环(accent.primary 40% 透明度)
   - selected-primary:4px 软色环 + resize handle
   - active:6px 外发光环 + inner glow(最强强调)
   - 120-150ms ease-out 过渡

4. 阴影迁移
   - boxShadow 从硬编码改为分层语义化表达
   - 边框色 hover 态使用 color-mix 动态加深

Closes #97

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Co-authored-by: sikongyue <3155157671@qq.com>
2026-08-03 21:38:38 +08:00
ddCat
14da5e8a19 feat(*): 画布创作 - 支持文本多模态生成并优化媒体节点、连接线与视频预览
Fixes #59
2026-07-31 19:44:02 +08:00
ddCat
8de9b42c00 feat(*): 画布创作 - 支持文本多模态生成并优化媒体节点、连接线与视频预览
Fixes #59
2026-07-31 19:44:02 +08:00
ddCat
ad254784e4 feat(*): 用户工作台 - 统一黑白灰空间界面并整理画布入口 2026-07-31 15:33:37 +08:00
ddCat
90a903805f feat(*): 用户工作台 - 统一黑白灰空间界面并整理画布入口 2026-07-31 15:33:37 +08:00
ddCat
a0e0cab830 fix(canvas): 剧情章节 - 移除重复付费的分镜生成入口
Fixes #43
2026-07-28 19:42:49 +08:00
ddCat
940b716e5c fix(canvas): 剧情章节 - 移除重复付费的分镜生成入口
Fixes #43
2026-07-28 19:42:49 +08:00
ddCat
2d5bc110c4 fix(canvas): 短剧工作流 - 保留角色候选并打通章节分镜入画布 2026-07-28 09:36:44 +08:00
ddCat
dfebe27c5e fix(canvas): 短剧工作流 - 保留角色候选并打通章节分镜入画布 2026-07-28 09:36:44 +08:00
ddCat
60458d6f2c feat(canvas): 项目画风 - 扩展 18 套预设并联动角色三视图 2026-07-27 20:58:27 +08:00
ddCat
1c15441ba7 feat(canvas): 项目画风 - 扩展 18 套预设并联动角色三视图 2026-07-27 20:58:27 +08:00
ddCat
30d5db050d fix(canvas): 角色三视图 - 隔离并发状态并恢复刷新后任务结果 2026-07-27 16:35:14 +08:00
ddCat
940bd2036d fix(canvas): 角色三视图 - 隔离并发状态并恢复刷新后任务结果 2026-07-27 16:35:14 +08:00
ddCat
dd4af80b98 fix(platform): 任务并发 - 账号活动任务上限统一跟随后台热配置 2026-07-27 14:23:18 +08:00
ddCat
a75cc9a580 fix(platform): 任务并发 - 账号活动任务上限统一跟随后台热配置 2026-07-27 14:23:18 +08:00
ddCat
38ae16cbb5 fix(*): Web 构建 - 修复短剧项目空间合并后的 TypeScript 类型错误 2026-07-27 11:14:16 +08:00
ddCat
87f3576df2 fix(*): Web 构建 - 修复短剧项目空间合并后的 TypeScript 类型错误 2026-07-27 11:14:16 +08:00
ddcat666
d2fbc413b3 feat: 完成短剧项目空间与结构化资产创作闭环 (#38)
* feat(canvas): 短剧项目空间 - 建立项目章节与画布关联 MVP

* feat(canvas): 短剧项目空间 - 完善项目资产、镜头与流程闭环

Refs #30

* fix(deploy): 本地部署 - 修复前端构建并忽略本地 PostgreSQL 配置

* feat(*): 短剧项目空间 - 完成项目、章节、资产、角色与画布创作闭环

Refs #30

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Co-authored-by: ddCat <ddcat666@88.com>
2026-07-27 10:45:11 +08:00
ddcat666
ea15000541 feat: 完成短剧项目空间与结构化资产创作闭环 (#38)
* feat(canvas): 短剧项目空间 - 建立项目章节与画布关联 MVP

* feat(canvas): 短剧项目空间 - 完善项目资产、镜头与流程闭环

Refs #30

* fix(deploy): 本地部署 - 修复前端构建并忽略本地 PostgreSQL 配置

* feat(*): 短剧项目空间 - 完成项目、章节、资产、角色与画布创作闭环

Refs #30

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Co-authored-by: ddCat <ddcat666@88.com>
2026-07-27 10:45:11 +08:00