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影策是一个开源的 AI 影视与短剧创作工作台。它把自由画布、结构化分镜、角色与风格资产、图片/视频/音频生成、异步任务和本地 Agent 放在同一条创作链路里,让创作者从文字 brief 走到可复用的镜头资产。 > 项目仍在快速开发,数据结构和外部接口可能直接调整。默认适合个人、本地或可信环境部署;未经安全配置,不要直接作为公网多人服务使用。 演示环境:[https://ddcat.pronhubcn.com](https://ddcat.pronhubcn.com) - 账号:`test` - 密码:`test123456` ## 赞助商 感谢以下赞助商对影策项目的支持: | LOGO | 类型 | 赞助商名称 | 说明 | 网站 | | --- | --- | --- | --- | --- | | ArtDance | 商业 | ArtDance | 本项目 Seedance 模型的天使投资人。 | [artbox.top](https://artbox.top) | | 快乐机艺术小组 | 团队 | 快乐机艺术小组 | 一支跨学科的艺术创作团队,持续探索数字与艺术的全新表达形式。 | 暂无 | | 秘塔 | 企业 | 秘塔 | 提供 MiniMax H3 视频生成 API,支持原生 2K、音画同步和 OpenAI 兼容协议。 | [metaso.cn](https://metaso.cn/minimax-h3/?s=dd) | | 浮瑞万相AI | 企业 | 浮瑞万相AI | 一家专注于AI视听的AI Native公司 | 暂无 | | 喜马抓马 | 团队 | 喜马抓马 | 中国AI视听先锋厂牌/AI 视听全链路综合服务平台 | [himadrama.com](https://himadrama.com) | | 羽宇科技 | 企业 | 羽宇科技 | 一站式AI应用平台。提供模型算力入口、AI短剧视频制作(Studio)、企业数字员工(Agent)及内容出海(OPC)全栈解决方案。 | 暂无 | ## 贡献者与团队 感谢参与产品设计、开发、测试、内容和社区建设的成员: | 头像 | 昵称 | 邮箱 | 个性签名 | | --- | --- | --- | --- | | 爱笑的毛毛虫 | 爱笑的毛毛虫
用户名:sikongyue | [315515767@qq.com](mailto:315515767@qq.com) | 正在啃 main 分支,争取下次 merge 的时候变成蝴蝶 | | delve-s | delve-s | [3013141136@qq.com](mailto:3013141136@qq.com) | 我亦无他,惟手熟尔 | | CyrusAuyeung | CyrusAuyeung | [cyrusauyeungho@gmail.com](mailto:cyrusauyeungho@gmail.com) | HKUST(GZ) UG | | 奶大佬 | 奶大佬 | [1304634970@qq.com](mailto:1304634970@qq.com) | 人生就是要不断的探索 | | dyh | dyh | [1613203335@qq.com](mailto:1613203335@qq.com) | 无 | | kyori | kyori | [1771634408@qq.com](mailto:1771634408@qq.com) | 励志成为未来最好用的画布仓库的贡献者 | | Bowen | Bowen | [admin@bowen.games](mailto:admin@bowen.games) | 剑走偏峰,雷厉风行。 | | ken | ken | [2506802@qq.com](mailto:2506802@qq.com) | 走自己的路 | | fish | fish | [cihai.sea@gmail.com](mailto:cihai.sea@gmail.com) | AI 界热于助人的拖油瓶 | | QAyong | QAyong
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## 当前能力 - **自由画布**:项目、节点、连线、框选、缩放、小地图、撤销重做、导入导出和公开只读分享。 - **影视工作流**:剧本、角色、场景、风格板、参考素材、结构化分镜和 3D 导演台。 - **多媒体生成**:文本、图片、视频、音频任务,支持参考图、首尾帧、运镜、视频续写、局部修改和批量生成。 - **任务与素材**:后端异步队列、任务日志、取消/重试、账号素材库、资源引用校验和登录后的跨设备同步。 - **Agent 协作**:画布助手、本地 Canvas Agent、MCP 工具、Codex App 插件和技能库。 - **管理与渠道**:系统渠道、逻辑模型、用量/积分、功能开关、对象存储、响应拦截和管理后台。 详细功能清单见 [`docs/content/docs/overview/features.mdx`](docs/content/docs/overview/features.mdx),实现入口见 [`docs/content/docs/backend/code-map.mdx`](docs/content/docs/backend/code-map.mdx)。 ## 架构概览 ```text 浏览器(web/) ├─ React 工作区、画布、任务中心、素材库 ├─ localForage/Zustand 本地状态与降级缓存 └─ request.ts / channel relay │ 登录态 JSON、SSE、资源请求 ▼ 后端(backend/) ├─ Gin handler -> service -> repository/model ├─ SQLite(本地)或 PostgreSQL + Redis(部署) ├─ 异步任务 worker、资源存储、权限和模型中转 └─ provider/outbound -> 外部模型渠道 本地 Agent(canvas-agent/) <-> 浏览器画布 <-> Codex MCP / 本机 CLI Codex 插件(`plugins/yingce/`)负责把 MCP 接入 Codex App。 ``` 前端默认把 `/api` 代理到 `http://127.0.0.1:8080`;生产环境由网页容器的 Nginx 代理到后端,只有 web 的 `3000` 端口需要对外暴露。系统模型和文本任务的 SSE 只在明确的流式路径关闭代理缓冲,详见 [`nginx.conf`](nginx.conf) 和 [SSE 文档](docs/content/docs/overview/docker.mdx)。 ## 本地开发 ### 环境 - Bun(前端和文档站) - Go 1.25(后端) - Node.js 18+(Canvas Agent) - 如使用 Docker 开发,需要 Docker Compose ### 宿主机启动 ```bash git clone https://github.com/ddcat-ai/open-ai-canvas.git cd open-ai-canvas # 开发数据必须使用 Git 忽略的目录,不要直接使用 backend/data mkdir -p .local/project-workbench-debug .local/cache/go-build .local/cache/go-mod # 终端一:后端 cd backend CANVAS_BACKEND_DATA_DIR=../.local/project-workbench-debug go run ./cmd/server # 终端二:前端 cd ../web bun install bun run dev ``` Windows PowerShell 用户也可以在仓库根目录执行一键启动脚本: ```powershell .\scripts\start-local.ps1 ``` 脚本会使用 `.local/project-workbench-debug` 作为后端开发数据目录,并分别打开前后端窗口。缺少 `web/node_modules` 时会自动执行 `bun install --frozen-lockfile`。详细说明见 [`本地开发`](docs/content/docs/backend/local-development.mdx)。 打开 ,注册第一个管理员账号,再在设置中配置模型渠道。前端的 Vite 配置会把 `/api` 代理到本机 `8080`。 如需修改代理目标,设置 `VITE_API_PROXY_TARGET`;如生产前端与后端不共源,构建时设置 `VITE_CANVAS_BACKEND_URL`。用户的模型 Base URL、API Key 和模型名保存在浏览器本地,真实密钥只应发送到可信且启用 HTTPS 的自部署后端。 ### Docker 开发和本地构建 源码热更新(Vite HMR + Air): ```bash LOCAL_UID=$(id -u) LOCAL_GID=$(id -g) \ docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build ``` 本地构建前后端 release 镜像: ```bash docker compose -f docker-compose.local.yml up -d --build ``` 两种方式都使用容器内的数据卷;源码热更新编排额外绑定 `.local/project-workbench-debug`,避免 Compose 静默创建另一套开发账号数据。端口冲突时可通过 `CANVAS_WEB_HOST_PORT`、`CANVAS_BACKEND_HOST_PORT` 覆盖开发端口。 ### 私网模型和本机渠道 后端默认拒绝本机、私网和链路本地模型地址。开发时只为可信主机设置精确白名单: ```bash CANVAS_ALLOWED_PRIVATE_UPSTREAM_HOSTS=192.168.1.10 ``` 不要用 `CANVAS_ALLOW_PRIVATE_UPSTREAMS=true` 代替白名单。桌面本机渠道是另一项能力,只有后端绑定 `127.0.0.1:8080` 且设置 `CANVAS_DESKTOP_LOCAL_CHANNELS_ENABLED=true` 才会生效,云端和 Docker 默认不会获得该能力。 ## 服务器部署 ### 一键源码构建(推荐) 适用于 Linux 云服务器。脚本会安装 Docker,拉取源码,生成受保护的 `.env`,构建网页/后端镜像并启动 PostgreSQL、Redis、后端和网页: ```bash curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/main/scripts/install-server.sh | sudo bash ``` 默认访问 `http://服务器IP:3000`。第一个注册账号会成为管理员;公开注册默认关闭。更新或排查: ```bash cd /opt/open-ai-canvas sudo docker compose --env-file .env \ -f docker-compose.deploy.yml -f docker-compose.build.yml ps sudo docker compose --env-file .env \ -f docker-compose.deploy.yml -f docker-compose.build.yml logs -f --tail=200 ``` ### 直接使用 GHCR 镜像 服务器不需要源码时可使用镜像脚本: ```bash curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/main/scripts/install-server-image.sh | sudo bash ``` 容器包不可匿名拉取时,先通过 `GHCR_USERNAME` 和 `GHCR_TOKEN` 登录 GHCR。生产环境应在 `/opt/open-ai-canvas/.env` 中把 `CANVAS_IMAGE_TAG` 固定为具体 Release(不要使用 `latest`),端口由 `CANVAS_HTTP_PORT` 配置。 固定版本的 GHCR 部署可安装宿主机在线更新器;安装后管理后台会出现“系统配置 → 系统更新”,更新器会在切换前强制生成并校验 PostgreSQL 与数据目录 ZIP 备份: ```bash cd /opt/open-ai-canvas curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/main/scripts/install-host-updater.sh | sudo bash sudo docker compose --env-file .env -f docker-compose.deploy.yml up -d --force-recreate backend web --wait ``` 更新流程、数据库迁移、健康验证和异常回退说明见 [`docs/content/docs/backend/system-update.mdx`](docs/content/docs/backend/system-update.mdx)。 ### 公网必做事项 - 先在受控网络注册首个管理员,再开放公网入口;保持 `CANVAS_REGISTRATION_ENABLED=false`。 - 设置准确的 `CANVAS_CORS_ORIGINS`,不要在公网使用 `*`。 - 使用 HTTPS,并保留反向代理的 `Host`、`X-Forwarded-For`、`X-Forwarded-Proto`。 - 只对 `/api/tasks/:id/text-events` 和系统模型事件流路径关闭缓冲、缓存和 gzip;不要把 SSE 配置复制给所有 `/api/` 请求。 - 限制 `.env`、数据库、PostgreSQL/Redis 数据卷、上传目录、备份和 `.settings-key` 的权限;数据卷不等于备份。 - 后端 `8080` 留在 Compose 网络内,不要直接暴露到公网。 具体 Nginx/Caddy 示例和断线恢复方式见 [`docs/content/docs/overview/docker.mdx`](docs/content/docs/overview/docker.mdx)。 ## 数据和安全边界 - 画布、项目、任务和素材登录后同步到后端;浏览器 `localForage` 仍承担缓存和后端不可用时的降级存储。 - 本地默认使用 SQLite;部署 Compose 使用 PostgreSQL 和 Redis。多实例 PostgreSQL 模式需要 `REDIS_URL` 用于限流、并发和熔断协调。 - 媒体资源可使用后端数据目录、阿里云 OSS 或腾讯云 COS。资源长期引用使用 `resource:`,删除素材前会检查业务引用。 - 用户 API Key 不应出现在 URL、日志、错误上报或服务端长期明文存储中;使用真实 Key 前确认部署可信且链路为 HTTPS。 - 自定义渠道经后端 `/api/ai/custom` 中转;默认 SSRF 防护拒绝本机和私网目标,可信开发主机必须显式白名单。 安全问题请按 [`SECURITY.md`](SECURITY.md) 报告,不要在公开 Issue 中粘贴密钥、Cookie、数据库或生产日志。 ## Canvas Agent 和 Codex 插件 本地 Agent 用来连接网页画布与本机 Codex/CLI: ```bash npx -y @ddcat666/open-ai-canvas-agent ``` 仓库内开发构建: ```bash cd canvas-agent npm install npm run build node dist/index.js ``` 启动后将终端输出的 Local URL 和 Connect token 填入画布右上角 Agent 面板。Agent 默认只监听 `127.0.0.1`,token 不应写入 URL、日志或任务正文。完整 MCP 工具、Codex App 插件安装和本地安全边界见 [`canvas-agent/README.md`](canvas-agent/README.md) 与 [`plugins/yingce/README.md`](plugins/yingce/README.md)。 ## 验证命令 项目不会在每次修改后自动执行验证;按改动范围手动运行: ```bash # 前端 cd web && bun run build # 后端 cd backend && go test ./... # Canvas Agent cd canvas-agent && npm test && npm run build # 文档站 cd docs && bun run types:check ``` 前端专项测试和后端集成测试较多,优先运行与改动模块相关的测试;UI 改动还应在浏览器检查关键路由、主题、弹窗、滚动和空态。验证结果必须在提交或交付说明中如实记录。 ## 文档导航 - [快速开始](docs/content/docs/overview/quick-start.mdx) - [功能介绍](docs/content/docs/overview/features.mdx) - [代码功能地图](docs/content/docs/backend/code-map.mdx) - [本地开发](docs/content/docs/backend/local-development.mdx) - [数据库结构](docs/content/docs/backend/backend-database.mdx) - [画布操作手册](docs/content/docs/canvas/canvas-node-manual.mdx) - [插件系统](docs/content/docs/plugins/plugin-system.mdx) - [待办与待测试](docs/content/docs/progress/todo.mdx) · [待测试清单](docs/content/docs/progress/pending-test.mdx) - [更新日志](CHANGELOG.md) · [贡献指南](CONTRIBUTING.md) · [上游声明](NOTICE) 根目录 [`AGENTS.md`](AGENTS.md) 约束协作方式;`docs/index.md` 是面向 AI 的文档索引。 ## 许可证和上游 本项目采用 [MIT](LICENSE) 协议。影策基于 [basketikun/infinite-canvas](https://github.com/basketikun/infinite-canvas) 的早期版本进行二次开发,上游作者和贡献者保留其对应代码的权利与署名。