* feat(editor): 编辑器实施 M0-M1 - 剪辑入口占位与插件 SDK v2 垂直切片 - detail.tsx 新增剪辑成片视图(editor tab,常驻),概览页插入剪辑步骤卡 - plugin-types.ts 新增 v2 类型(EditorSlotKind/EditorPluginPermission/PluginManifestV2),修复权限数组交叉归约 bug - editor-slot-registry.ts 插槽注册表(优先级排序、幂等注册、订阅机制) - plugin-registry.ts 注册器 v1/v2 分支校验,v1 路径零改动 - editor-shell.tsx 垂直切片插件:timeline-panel 插槽真实渲染,验证插件链路全通 - 测试:插槽注册表 5 用例 + 命令测试骨架,v1 插件回归 21 例零回归 * feat(editor): 命令协议黄金文件 - editor-commands 纯函数 reducer + 8 个黄金 op * feat(editor): 快照撤销历史 - editor-history 有界 200 层 undo/redo * feat(editor): 命令状态机 store - dispatch/手势预览/1.5s 防抖保存/串行保存链 * fix(editor): createEditorStore 返回 zustand hook 类型修复 typecheck * feat(editor): 手势 echo 最小件 - 时间线面板拖拽移动/裁剪 + store 接线与本地持久化 * docs(editor): M2 完成状态记录 * feat(editor): M3.1 时间线面板选中联动 - store 选中状态 + 片段高亮/点击取消 * feat(editor): M3.2 预览监视器 - preview-renderer 插槽 + 真实媒体帧/播放头/时间码 * feat(editor): M3.3 片段检查器 - inspector 插槽 + 属性编辑入队可撤销 * feat(editor): M3.4 asset-ingest 素材库插件(addClip 命令入轨) * feat(editor): M3.4 补充 - host 上下文(项目信息+资产)、editor.tsx 接线、asset-ingest 纯函数、死代码清理 * feat(editor): M3.5 subtitle-tools - SRT import/export + rebuild from node snapshot * feat(editor): M3.6 transcription - deterministic mock ASR to subtitle track * feat(editor): M3.7 export - render plan + ffmpeg.wasm fallback export * feat(editor): M3.8 - render all 8 editor slots in three-pane layout + ai-assistant placeholder * docs(editor): M3 完成状态 - 8 插件 + 全插槽接线,冒烟待确认 * feat(editor): 编辑器媒体与时间线打磨 - 资产来源分组筛选、时间线全宽布局、拖拽末片段修复、OSS 降级本地存储、Concat 风格控制条与检查器 * fix(plugins): 合并上游后修复插件分类筛选对 v2 清单的类型兼容 * feat(editor): 时间线工具态与轨道操作打磨 - 工具按钮选中仅图标变色、监视器 Concat 式控制条、removeTrack 黄金命令与轨道行头移除按钮、maskClosable 迁移 * fix(api): 资源上传超 MaxBytesReader 上限时报中文大小限制而非英文裸 400 * fix(editor): 监视器控制条 - 修复播放按钮 JSX 模板闭合花括号缺失导致的编译错误 * feat(api): 本地媒体导入分片化对齐 Concat - >50MB 视频不再失败 - 分片会话三接口(POST开始/PUT单片/complete合并)、前端超50MB自动切8MB分片并失败整传重试、默认配额放宽(日200MB→2GB、总2GB→20GB)、UploadResourceFile 豁免单文件限 * feat(editor): 轨道行头新增可见性/静音开关按钮 - 复用现有图标资源,按轨道类型显隐;命令层新增 setTrackFlag 黄金命令(flag 白名单 fail-closed)并补单测 * docs(progress): 记录轨道可见/静音开关改动与复测项 * docs(editor): M4 转写与渲染任务设计 - 复用 Task 表与状态机、独立创建 API、worker 领取类型过滤、whisper HTTP provider(OpenAI 兼容 /v1/audio) * fix(api): OSS 上传失败自动降级本地存储时 body 已被 Transport 关闭 - newOSSRequest 用 NopCloser 包装请求体,服务端提前返回(签名 403)时不再关闭调用方持有的文件,降级分支 Seek 重读生效;补回归测试 * docs(progress): 记录媒体导入根治(分片+OSS 降级修复)复测项 * feat(api): 视频播放副本转码 H.265→H.264 + variant=playback 服务与启动回填 - 上传视频后异步探测 codec,H.265/AV1 走 moov 快速探测并转码 H.264 播放副本;GET /api/user-data/...?variant=playback 就绪时服务副本(独立 ETag :pb),未就绪回退原件并撤销后缀防 304 黑屏;storeResource 触发、启动幂等回填存量;前端播放失败自动轮询副本就绪后刷新 * fix(editor): 轨道至少保留一条 - 不可移除轨道点击 X 时居中浮现原因提示(2.2s 自动消失, aria-live);修正可见性 toggle 传参 (visible===false 语义) ;轨道行内移除按钮改为常驻(不可移除时点击给提示) * feat(timeline): M4.1 字幕转写后台任务 - whisper.cpp 本地执行 - 新增 timeline_transcription 任务类型,worker 按类型分叉独立执行器(不走计费与模型渠道);输入 resourceId+language,读取用户资源后 ffmpeg 预处理 16k 单声道 wav,POST 本地 whisper.cpp /inference,结果写回 segments+srt+language;未配置 CANVAS_WHISPER_BASE_URL 等失败均落明确终态;feature 门控;进度分阶段;含解析/SRT/快速失败单元测试 * feat(media): 素材卡片时长与媒体面板打磨 - 导入媒体解析时长(前端 media-metadata + 后端 project_asset durationMs 透出)随卡片展示;媒体面板/监视器/时间线相关样式细节收尾 * docs(progress): 阶段 C 监视器播放复检清单 - H.265 播放副本/真实播放驱动/时长链路待浏览器确认 * feat(timeline): M4.1 转写任务创建 API - POST /api/timeline/transcriptions - service CreateTimelineTranscriptionTask:IsDraining 守护 + feature 门控 + 资源归属与可转写类型校验 + 排队计 active 限额(含任务级/项目级存储估算);local/whisper.cpp 标记,任务不经过模型路由与计费;createTaskWithinStorageQuota 复用与 ErrActiveTaskLimit 用户可读映射;测试覆盖排队成功(owner/type/provider 断言)、跨用户资源拒绝、非音视频拒绝 * feat(timeline): M4.3 字幕转写前端接线 - 真实任务替换 mock - 新增 services/api/timeline-tasks.ts(POST /timeline/transcriptions,复用 apiClient+request);EditorTranscription 改为 创建任务→waitForGenerationTask 轮询(25min)→结果 segments 映射 SrtEntry[]→rebuildSubtitleClips 写入字幕轨道;实时展示 stage/progress,失败/空识别/无字幕轨道分别提示;素材选择支持音频与视频(取 storageKey 中的 resource id 提交) * fix(media): 播放副本状态收敛与轮询终态 - 无ffmpeg/远端存储/编码不可处理落 none 避免重复探测;前端 none 停轮询回原生播放并加 processing 上限 * feat(timeline): M4.2 时间线渲染任务 - POST /api/timeline/renders 创建(buildRenderPlan 校验含可渲染媒体、配额入队、local/ffmpeg、60min 超时);worker 顶部按类型分叉 processTimelineRender;ffmpeg 合成产物写资源存储并经 ResultJSON 记 resourceId;render 计划/结果测试 PASS * fix(resource): 转码原子抢占与 OSS 请求体加固 - ClaimPlaybackTranscode 空/none→processing 单实例抢占避免重复转码,runPlaybackTranscode defer recover 落 failed;If-Range 与带 :pb 后缀的 serveETag 比较;无请求体的 OSS 请求不再包 NopCloser(nil)(防 Go 1.26 body 探测 nil 解引用) * style(editor): 修正字幕回写面板缩进 * docs(timeline): M4 设计文档按实现回写 - 单一 worker 池 + processClaimedTask 顶部按类型分叉(决策 3/4),端点统一为复数 /api/timeline/transcriptions 与 /api/timeline/renders(注册于 RegisterTaskRoutes),ResultJSON/feature gate/ffmpeg env 同步;Runbook M4 表格与状态行更新;auth.go API 前缀白名单补 timeline * fix(service): 修复上游 v1.2.5 公告配图删除保护自锁与测试夹具缺口 上游 #385 资源引用走查器对公告配图/草稿做了硬性引用检查,导致三个问题: - UpdateAnnouncement 在更新公告前对旧配图走查,必然命中当前公告自身引用而自锁, 公告替换配图功能实际不可用;DiscardAnnouncementImage 同理被草稿自身引用阻塞。 修复:ensureResourceHasNoBusinessReferences 支持忽略指定引用(当前公告/当前草稿), 其余引用仍按原语义拦截。 - admin DeleteAdminResources 将公告草稿引用视为阻塞,但删除事务会级联清理草稿与 资源绑定,service 层永不进入事务,回滚审计注入测试无法到达预期路径。修复:service 预检时过滤公告草稿引用,与 repository 级联语义对齐。 - project_settings_test.go 夹具未建 ResourceReferenceSnapshot 走查的 Task/Session/ Message/TaskLog/Result/Announcement/AnnouncementImageDraft 表,报 no such table。 修复:夹具 AutoMigrate 补齐。 后端全量 go test ./... 通过。 * feat(editor): 成片导出接入后端渲染任务(M4.2 前端接线)- timeline-tasks 增 createTimelineRenderTask;editor-export 主路径改 POST /timeline/renders 轮询取 resourceId 内嵌预览/下载,ffmpeg.wasm 降级保留 * feat(editor): M5 插件权限执行(fail-closed)- plugin-permission-check 新建(8 插槽最小权限表/判定/断言);SlotStack 渲染前过滤缺权限插槽改诊断条;editor-shell manifest 补 timeline.command/export.run;测试 10 用例含 editor-shell 真实回归 * feat(editor): M6.1 AI 命令 schema + M6.2 时间线摘要 - ai-command-schema(parse/dry-run 校验/12-op 提示词契约/版本化+golden);timeline-summary(确定性中文摘要/折叠上限);各 20/10 用例全绿 * docs(progress): M6 质检清单 - M6.1 schema/M6.2 摘要标记完成(含测试计数),M6.3 待模型源确认;清理 M5.1 重复条目 * feat(editor): AI 命令 schema 支持只读问答 - commands 空数组合法化(无法执行/纯提问时 reasoning 直接作答),新增 AI_EDITING_MAX_COMMANDS=8 上限防失控编辑,提示词同步 * feat(editor): AI 助手重构为右上悬浮对话面板(M6.3)+ 素材入库原子化收尾 - editor-ai-assistant.tsx: 占位面板替换为 OpenAI Canvas 风格右上悬浮对话面板; 面板内文本模型选择器(effective.textModels,选择即持久化并覆写请求模型), 消息流 user/assistant/error/preview 四类气泡 + 思考中占位,空态引导示例 chips 一键发送,底部输入条;顶部工具栏常驻 Sparkles 入口(aria-pressed 切换)。 修复上一版重复/截断函数声明(appendToEntry 双定义、settleAnswer 三声明等)。 宿主链路:buildAiEditingSystemPrompt(summarizeTimeline(project)) 喂上下文 → parseAiCommandPlan → validateAiCommandBatch dry-run(任一非法整批拒绝)→ ≤3 条 dispatch 直执行 / >3 条预览确认卡片;宿主拒绝时 failTurn 回填 FAILED_MARK 可重试。 - editor-asset-ingest/editor-preview-monitor/detail/editor.tsx: 配套接线与打磨 (编辑器顶栏 AI 入口、素材导入面板、预览监视、项目页顶栏整理)。 - backend: LinkProjectAsset 事务内原子创建资产 + 项目链接(OnConflict 幂等), 资产首次入库不再预落库,失败整体回滚,消除"有资产无链接"孤儿记录。 - docs: pending-test.mdx / runbook M6.3 状态更新(tsc + 测试 + 构建通过, 浏览器冒烟待真实文本渠道)。
315 lines
10 KiB
Go
315 lines
10 KiB
Go
package service
|
||
|
||
import (
|
||
"bytes"
|
||
"encoding/binary"
|
||
"fmt"
|
||
"io"
|
||
"net/http"
|
||
"os"
|
||
"os/exec"
|
||
"path/filepath"
|
||
|
||
"errors"
|
||
"strings"
|
||
|
||
"infinite-canvas/backend/internal/model"
|
||
)
|
||
|
||
// 播放副本转码:HEVC/H.265 原片在 Chrome/Firefox 等无法解码(<video> 黑屏),
|
||
// 上传就绪后若探测到 hvc1/hev1 且本机可用 ffmpeg,则异步转 H.264/AAC 到本地
|
||
// playback 目录,供 file 端点 variant=playback 读取。转码只作用于本地原件;
|
||
// OSS 原件不转码(避免每次上传拉取远端)。
|
||
|
||
// ErrPlaybackNotReady 表示资源没有可用的浏览器兼容播放副本(未转码/转码中/失败),
|
||
// file 端点应回退 serve 原件。
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||
var ErrPlaybackNotReady = errors.New("播放副本尚未就绪")
|
||
|
||
const (
|
||
playbackDirName = "playback"
|
||
videoCodecH264 = "h264"
|
||
videoCodecH265 = "h265"
|
||
videoCodecAV1 = "av1"
|
||
videoCodecVP9 = "vp9"
|
||
videoCodecMPEG4 = "mpeg4"
|
||
probeMaxMoovSize = 128 << 20
|
||
)
|
||
|
||
// probeVideoCodec 解析本地 mp4 的 stsd 首个视频 sample entry fourcc,返回 h264/h265 等。
|
||
// 非 mp4 容器或解析失败返回空串(调用方按“无需转码”处理,前端仍可用原件)。
|
||
func probeVideoCodec(path string) string {
|
||
f, err := os.Open(path)
|
||
if err != nil {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
defer f.Close()
|
||
|
||
// 顶层 box 遍历(跳过 mdat 数据体),定位 moov。
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var moovSize int64
|
||
var moovData []byte
|
||
pos := int64(0)
|
||
for {
|
||
boxType, size, err := readMP4BoxHeaderAt(f, pos)
|
||
if err != nil {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
switch boxType {
|
||
case "moov":
|
||
if size > probeMaxMoovSize {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
moovData = make([]byte, size-8)
|
||
if _, err := f.ReadAt(moovData, pos+8); err != nil {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
moovSize = size
|
||
}
|
||
pos += size
|
||
if moovSize != 0 {
|
||
break
|
||
}
|
||
if size < 8 {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
}
|
||
return codecFromMoov(moovData)
|
||
}
|
||
|
||
// readMP4BoxHeaderAt 定位文件 pos 处的 box(8/16 字节头),返回类型与总大小。
|
||
func readMP4BoxHeaderAt(r io.ReaderAt, pos int64) (string, int64, error) {
|
||
var hdr [16]byte
|
||
if _, err := r.ReadAt(hdr[:8], pos); err != nil {
|
||
return "", 0, err
|
||
}
|
||
size := int64(binary.BigEndian.Uint32(hdr[:4]))
|
||
boxType := string(hdr[4:8])
|
||
if size == 1 {
|
||
if _, err := r.ReadAt(hdr[8:16], pos+8); err != nil {
|
||
return "", 0, err
|
||
}
|
||
size = int64(binary.BigEndian.Uint64(hdr[8:16]))
|
||
}
|
||
if size < 8 {
|
||
return "", 0, fmt.Errorf("invalid box size %d", size)
|
||
}
|
||
return boxType, size, nil
|
||
}
|
||
|
||
// codecFromMoov 在 moov 子树中找出所有 stsd,取首个视频 sample entry fourcc。
|
||
func codecFromMoov(moov []byte) string {
|
||
for _, stsdBody := range boxBodies(moov, "stsd") {
|
||
// stsd = fullbox(4) + entry_count(4) + entries…
|
||
// 首个 sample entry:entry_size(4) + fourcc(4) → fourcc 在 body+12。
|
||
if stsdBody+16 > len(moov) {
|
||
continue
|
||
}
|
||
fourcc := string(moov[stsdBody+12 : stsdBody+16])
|
||
switch fourcc {
|
||
case "avc1":
|
||
return videoCodecH264
|
||
case "hvc1", "hev1":
|
||
return videoCodecH265
|
||
case "av01":
|
||
return videoCodecAV1
|
||
case "vp09":
|
||
return videoCodecVP9
|
||
case "mp4v":
|
||
return videoCodecMPEG4
|
||
}
|
||
}
|
||
return ""
|
||
}
|
||
|
||
// boxBodies 在 data 中递归查找类型为 want 的 box,返回其 body 起始偏移。
|
||
// 只下钻容器 box(moov/trak/mdia/minf/stbl),避免误入 sample entry 内部。
|
||
func boxBodies(data []byte, want string) []int {
|
||
var out []int
|
||
var walk func(start, end int)
|
||
walk = func(start, end int) {
|
||
pos := start
|
||
for pos+8 <= end {
|
||
size := int(binary.BigEndian.Uint32(data[pos : pos+4]))
|
||
boxType := string(data[pos+4 : pos+8])
|
||
hdr := 8
|
||
if size == 1 {
|
||
if pos+16 > end {
|
||
return
|
||
}
|
||
size = int(binary.BigEndian.Uint64(data[pos+8 : pos+16]))
|
||
hdr = 16
|
||
}
|
||
if size < 8 || pos+size > end {
|
||
return
|
||
}
|
||
if boxType == want {
|
||
out = append(out, pos+hdr)
|
||
}
|
||
switch boxType {
|
||
case "moov", "trak", "mdia", "minf", "stbl":
|
||
walk(pos+hdr, pos+size)
|
||
}
|
||
pos += size
|
||
}
|
||
}
|
||
walk(0, len(data))
|
||
return out
|
||
}
|
||
|
||
// maybeStartPlaybackTranscode 由上传就绪路径调用;H.265 且 ffmpeg 可用时置
|
||
// processing 并异步转码。H.264 直接标记 none,避免每次上传重复探测。
|
||
func (s *Service) maybeStartPlaybackTranscode(resource *model.Resource) {
|
||
if resource == nil || resource.Kind != "video" {
|
||
return
|
||
}
|
||
// 远端存储(OSS 等)不落本地副本:标 none 表示无需转码,前端按原生播放/直链处理,
|
||
// 避免状态留空被当成 processing 无限轮询(markPlaybackNone 幂等)。
|
||
if resource.Provider != "local" || resource.Status != model.ResourceStatusReady {
|
||
if resource.Provider != "local" {
|
||
markPlaybackNone(s, resource)
|
||
}
|
||
return
|
||
}
|
||
if resource.PlaybackStatus != "" && resource.PlaybackStatus != model.PlaybackStatusNone {
|
||
return
|
||
}
|
||
// 不可转码场景(无 ffmpeg)落 none:状态为空会被前端当成 processing 无限轮询,
|
||
// 也会让启动回填每次重试探测。none 表示"无需转码",按原生播放处理。
|
||
if _, err := exec.LookPath("ffmpeg"); err != nil {
|
||
markPlaybackNone(s, resource)
|
||
return
|
||
}
|
||
src := filepath.Join(s.dataDir, "resources", filepath.FromSlash(resource.ObjectKey))
|
||
switch probeVideoCodec(src) {
|
||
case videoCodecH265:
|
||
// 原子抢占(空/none → processing):并发上传 + 回填、多实例同抢时
|
||
// 仅一个能成功置位,其余直接返回,避免重复转码。
|
||
claimed, err := s.repo.ClaimPlaybackTranscode(resource.ID)
|
||
if err != nil || !claimed {
|
||
return
|
||
}
|
||
resource.PlaybackStatus = model.PlaybackStatusProcessing
|
||
go s.runPlaybackTranscode(resource.UserID, resource.ID, src)
|
||
case videoCodecH264, videoCodecAV1, videoCodecVP9, videoCodecMPEG4, "":
|
||
// H.264 浏览器可直接解码;AV1/VP9/MPEG4 暂不转码;探针读不出编码(非 mp4 /
|
||
// moov 在尾部 / 加密容器)也无法处理 —— 均标 none,避免重复探测与前端无限轮询。
|
||
markPlaybackNone(s, resource)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// markPlaybackNone 将资源标记为无需播放副本(幂等,写失败不影响上传主流程)。
|
||
func markPlaybackNone(s *Service, resource *model.Resource) {
|
||
if resource.PlaybackStatus == model.PlaybackStatusNone {
|
||
return
|
||
}
|
||
resource.PlaybackStatus = model.PlaybackStatusNone
|
||
_ = s.repo.SaveResource(resource)
|
||
}
|
||
|
||
// runPlaybackTranscode 转码本地原件到 playback/<id>.mp4 并回写状态(幂等按 id 重载)。
|
||
func (s *Service) runPlaybackTranscode(userID string, resourceID string, src string) {
|
||
// 转码 goroutine 意外 panic 时把状态落 failed,避免 processing 卡死到下次重启。
|
||
defer func() {
|
||
if r := recover(); r != nil {
|
||
if res, err := s.repo.ResourceForUser(userID, resourceID); err == nil && res != nil {
|
||
res.PlaybackStatus = model.PlaybackStatusFailed
|
||
res.PlaybackError = clipText(fmt.Sprintf("转码 panic:%v", r), 1000)
|
||
_ = s.repo.SaveResource(res)
|
||
}
|
||
}
|
||
}()
|
||
status := model.PlaybackStatusFailed
|
||
objectKey := ""
|
||
var errText string
|
||
dst := filepath.Join(s.dataDir, playbackDirName, resourceID+".mp4")
|
||
// 副本已存在且为 H.264(上次转码完成但回写随进程崩溃丢失):直接置 ready 不重转。
|
||
if probeVideoCodec(dst) == videoCodecH264 {
|
||
status = model.PlaybackStatusReady
|
||
objectKey = resourceID + ".mp4"
|
||
} else if err := runH264Transcode(src, dst); err != nil {
|
||
errText = clipText(err.Error(), 1000)
|
||
} else {
|
||
status = model.PlaybackStatusReady
|
||
objectKey = resourceID + ".mp4"
|
||
}
|
||
res, err := s.repo.ResourceForUser(userID, resourceID)
|
||
if err != nil || res == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
res.PlaybackStatus = status
|
||
res.PlaybackObjectKey = objectKey
|
||
res.PlaybackError = errText
|
||
_ = s.repo.SaveResource(res)
|
||
}
|
||
|
||
// runH264Transcode 用 ffmpeg 将任意输入转为 H.264/AAC mp4(faststart、yuv420p、偶数尺寸)。
|
||
func runH264Transcode(src string, dst string) error {
|
||
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(dst), 0o750); err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
cmd := exec.Command("ffmpeg", "-hide_banner", "-loglevel", "error", "-y",
|
||
"-i", src,
|
||
"-c:v", "libx264", "-preset", "veryfast", "-crf", "23",
|
||
"-pix_fmt", "yuv420p", "-vf", "scale=trunc(iw/2)*2:trunc(ih/2)*2",
|
||
"-c:a", "aac", "-b:a", "128k", "-movflags", "+faststart",
|
||
dst)
|
||
var stderr bytes.Buffer
|
||
cmd.Stderr = &stderr
|
||
if err := cmd.Run(); err != nil {
|
||
msg := strings.TrimSpace(stderr.String())
|
||
if msg == "" {
|
||
msg = err.Error()
|
||
}
|
||
return fmt.Errorf("ffmpeg 转码失败:%s", clipText(msg, 800))
|
||
}
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
func clipText(s string, max int) string {
|
||
if len(s) <= max {
|
||
return s
|
||
}
|
||
return s[:max]
|
||
}
|
||
|
||
// OpenResourcePlaybackRange 打开浏览器兼容播放副本(本地 ffmpeg 转码的 H.264)。
|
||
// 仅当资源为本地存储且副本 ready 时可用;否则返回 ErrPlaybackNotReady,调用方回退原件。
|
||
func (s *Service) OpenResourcePlaybackRange(userID string, resourceID string) (*ResourceStream, error) {
|
||
resource, err := s.repo.ResourceForUser(userID, resourceID)
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
if resource == nil || resource.Status != model.ResourceStatusReady || resource.Provider != "local" ||
|
||
resource.PlaybackStatus != model.PlaybackStatusReady || resource.PlaybackObjectKey == "" {
|
||
return nil, ErrPlaybackNotReady
|
||
}
|
||
body, err := os.Open(filepath.Join(s.dataDir, playbackDirName, filepath.FromSlash(resource.PlaybackObjectKey)))
|
||
if err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
playback := *resource
|
||
playback.MimeType = "video/mp4"
|
||
playback.ObjectKey = filepath.Join(playbackDirName, resource.PlaybackObjectKey)
|
||
size := int64(0)
|
||
if st, err := body.Stat(); err == nil {
|
||
size = st.Size()
|
||
}
|
||
return &ResourceStream{Resource: &playback, Body: body, StatusCode: http.StatusOK, ContentLength: size, AcceptRanges: "bytes"}, nil
|
||
}
|
||
|
||
// BackfillPlaybackTranscodes 在服务启动后扫描存量本地视频:未判定 codec 的补判定,
|
||
// H.265 触发转码、H.264 标记 none。幂等:maybeStartPlaybackTranscode 先置
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// processing/none 再入库,重复扫描不会重复转码。
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func (s *Service) BackfillPlaybackTranscodes() {
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// 上次进程可能崩溃在转码中途(状态卡 processing),先重置为待判定。
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_ = s.repo.ResetStuckPlaybackTranscodes()
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for {
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resources, err := s.repo.PlaybackPendingVideos(20)
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if err != nil || len(resources) == 0 {
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return
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}
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for i := range resources {
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s.maybeStartPlaybackTranscode(&resources[i])
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}
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}
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}
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