每加一种画布节点,叫什么、长什么样、能不能自由拉伸要在 4-5 处各写一遍。 实际后果是节点标签出现三份且互相矛盾(NODE_DEFAULT_SIZE.title / 创建菜单 label / 搜索弹窗 nodeTypeLabel),canvas-node-size.ts 里还有第四份硬编码兜底。 新增 lib/canvas/node-registry/,镜像现有 tool-registry/ 的结构: 静态定义带 satisfies Record<CanvasNodeType, ...> 做编译期穷尽性检查 (往枚举加成员不补定义即编译失败),再注册进模块级 Map 并按 ownerId 归属, 为后续扩展留出隔离位。 尺寸与初始 metadata 的数据源仍是 constant/canvas.ts 的 NODE_SPECS,定义文件读它 而非复制,现有约 40 处布局计算未动;渲染层 nodeContentRenderers 已是查表结构, 本次不改。 标签刻意分三个字段各司其职,界面文案零变化: - defaultTitle 新建节点默认名(Note/Audio/未命名背板 原样保留) - label UI 短标签 - listLabel 列表标签,缺省派生为 label + 节点;背板显式钉住为背板 接入 3 处调用点:创建菜单标签与图标、搜索弹窗类型标签、canvas-node.tsx 的 minWidth/minHeight 与 keepRatio。导演台落在节点分区但开的是工作台、不是节点类型, 故不走注册表。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
5 lines
98 B
TypeScript
5 lines
98 B
TypeScript
/**
|
|
* 导入此模块会触发所有内置节点定义的注册。
|
|
*/
|
|
import "./builtin-nodes";
|