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2026-03-14 22:36:27 +08:00

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안드로이드 플랫폼에서 접근성 서비스를 지원하는 JavaScript 자동화 도구

GitHub release (latest by date) GitHub closed issues Created
Android Studio IntelliJ IDEA
Rhino JetBrains supporter GitHub License


언어 (Languages)


현재 README.md 파일에서 지원하는 언어:


소개


Auto.js Android 플랫폼에서 접근성 서비스를 지원하는 JavaScript 자동화 도구 소프트웨어입니다.

Auto.js는 hyb1996에 의해 2017/01/27 처음 출시되었으며, 2020/03/13 에 유지보수가 중단되었고, 최종 버전 이름은 4.1.1 Alpha2, 빌드 버전 번호는 461 입니다.

AutoJs6는 Auto.js 최종 프로젝트를 기반으로 2021/12/01 에 다시 개발되어 계속해서 오픈 소스로 무료로 유지됩니다.

다음 표는 일부 Auto.js 관련 프로젝트를 나열한 것입니다 (개발 날짜 순으로 정렬됨):

프로젝트 앱 이름 주요 개발자 개발 시작 날짜 개발 종료 날짜 활성 유지보수 기간 (년)
Auto.js Auto.js hyb1996 2017/01/27 2020/03/13 3.13
Auto.js Pro 7 Auto.js hyb1996 2019/03/13 2019/07/08 0.32
Auto.js Pro 8 AutoJsPro hyb1996 2019/10/13 2021/07/24 1.78
Auto.js Auto.js M TonyJiangWJ 2019/11/21 - < 6.32 >
AutoX Autox.js kkevsekk1 2020/07/24 [ 2025/01/07 ] 4.46
Auto.js Pro 9 AutoJsPro hyb1996 2021/03/28 2023/02/09 1.87
AutoJs6 AutoJs6 SuperMonster003 2021/12/01 - < 4.28 >
autojs4 Auto.js blackcd318 2021/12/15 2023/07/31 1.62
AutoX Autox.js v6 wilinz / aiselp 2022/05/26 [ 2025/01/07 ] 2.62
openautojs OpenAuto.js openautojs 2023/02/17 2023/04/16 0.16
AutoJs4 AutoJs4 SuperMonster003 2023/04/11 - < 2.93 >
AutoX Autox.js v7 aiselp 2024/04/21 - < 1.90 >
Autoxjs_v6_ozobi Autox.js v6_ozobi ozobiozobi 2024/10/01 - < 1.45 >
AutoX Autox.js v6 autox-community 2025/03/30 - < 0.96 >

표에 표시된 날짜는 예상 날짜로, 실제 날짜와 다를 수 있습니다.

표에 나열된 Auto.js Pro 7/8/9 는 유료 버전이며, 그 외는 무료 오픈 소스 버전입니다.

표에서 개발 종료 날짜 열에 대괄호 ([]) 가 포함된 데이터는 오픈 소스 프로젝트가 일시적으로 접근 불가함을 나타냅니다.

표에서 활성 유지보수 기간 열에 꺾쇠괄호 (<>) 가 포함된 데이터는 통계 기준일이 2026 년 3 월 14 일 임을 나타냅니다.


기능


  • JavaScript IDE로 사용 가능 (코드 자동 완성/변수 이름 변경/코드 포맷팅)
  • 접근성 서비스를 기반으로 한 자동화 작업 지원
  • 플로팅 버튼 단축 작업 지원 (스크립트 녹화 및 실행/패키지명 및 활동 보기/레이아웃 분석)
  • 선택기 API 지원 및 컨트롤 탐색/정보 가져오기/컨트롤 작업 지원 ( UiAutomator와 유사)
  • 레이아웃 화면 분석 지원 (안드로이드 스튜디오의 LayoutInspector와 유사)
  • 녹화 기능 및 녹화 재생 지원
  • 스크린샷 찍기/스크린샷 저장/이미지 색상 찾기/이미지 매칭 지원
  • E4X (ECMAScript for XML) 인터페이스 작성 지원
  • 스크립트 파일 또는 프로젝트를 APK 파일로 패키징 지원
  • Root 권한을 이용한 기능 확장 지원 (화면 클릭/스크롤/녹화/Shell)
  • Tasker 플러그인으로 사용 가능
  • VSCode와 연결하여 데스크톱 개발 지원 (AutoJs6-VSCode-Extension 플러그인 필요)

환경


  • Android 운영 체제
  • API 24 (7.0) [N] 이상

매뉴얼



주요 변경 사항


Auto.js 최종 오픈 소스 버전 4.1.1 Alpha2 와 비교하여 AutoJs6는 주요한 다음과 같은 업그레이드 및 변동사항이 있습니다:


배포 기록


v6.7.0

2026/03/14
  • 추가 플러그인 센터 기능, 플러그인 설치/제거/업데이트 등의 작업 지원 (진입: 홈 서랍 버튼/홈 탭)
  • 추가 버전 기록 기능, 편집 가능한 파일의 기록 버전 보기/복원 지원 (진입: 홈 서랍 버튼/파일 관리자 메뉴/코드 편집기 메뉴)
  • 추가 휴지통 기능, 삭제된 파일/폴더 보기/복원 지원 (진입: 홈 서랍 버튼)
  • 추가 Paddle OCR (PP-OCRv5) 플러그인, 광학 문자 인식용
  • 추가 cvt 모듈, 데이터 단위 변환용 (프로젝트 문서 > 단위 변환 참조)
  • 추가 fmt 모듈, 데이터 포맷팅용 (프로젝트 문서 > 포맷팅 참조)
  • 추가 zip 모듈, 파일 압축 및 해제 작업용 (Ref to Auto.js Pro) (프로젝트 문서 > Zip 참조)
  • 추가 mediainfo 모듈, 미디어 파일의 상세 정보 보기용 (프로젝트 문서 > 미디어 정보 참조)
  • 추가 cvt.bytes 메서드, 바이트 데이터 단위 변환용 (프로젝트 문서 > 단위 변환 참조)
  • 추가 fmt.bytes 메서드, 바이트 데이터 포맷팅용 (프로젝트 문서 > 포맷팅 참조)
  • 추가 s13n.bytes 메서드, 바이트 데이터 표준화용 (프로젝트 문서 > 표준화 참조)
  • 추가 app.isDualInstalled 메서드, 듀얼 앱 설치 여부 확인용 (Shizuku 또는 Root 권한 필요) issue #450
  • 추가 device.getSharedDeviceId 메서드, 앱 간 통합 공유 디바이스 ID 획득용 issue #455
  • 추가 device.setPointerLocation 등 Toggleable 계열 메서드, 포인터 위치 시스템 설정 항목 설정 또는 조회용 issue #381
  • 추가 dialogs.build 메서드가 textAllCaps/(positive/negative/neutral)TextAllCaps 옵션 인자를 지원하여 버튼 텍스트의 전체 대문자 여부를 제어 가능
  • 추가 images.loadAsync 메서드, 네트워크 이미지 리소스 비동기 획득용 issue #327
  • 추가 ui.getNavigationBarHeight 메서드/navigationBarHeight 속성 (getter), 내비게이션 바 높이 획득용 issue #456
  • 추가 ui.getVisible(Status/Navigation)BarHeight 메서드/visible(Status/Navigation)BarHeight 속성 (getter), 상태 표시줄 또는 내비게이션 바의 가시 높이를 빠르게 획득하기 위한 기능 issue #456
  • 추가 http.put/del(ete)/head 메서드, 서로 다른 HTTP 요청 메서드로 네트워크 요청 전송용
  • 추가 http.getAsync/postAsync/requestAsync 등의 메서드, 네트워크 요청 비동기 전송용 issue #423
  • 추가 http 모듈의 요청 관련 메서드에서 얻는 body 객체에 stream/saveToFile/close 등의 메서드 추가 issue #452
  • 추가 http 모듈의 요청 관련 메서드가 캐시 제어 옵션 인자 (cacheBody/bodyCacheThresholdBytes) 지원
  • 추가 http 모듈의 요청 관련 메서드가 비보안 옵션 인자 (isInsecure/insecure) 지원, 인증서 관련 예외 무시에 사용 가능 issue #417
  • 추가 http 모듈의 요청 관련 메서드가 options.client 옵션 지원, OkHttpClient.Builder (followRedirects 등) 설정 가능 issue #454
  • 추가 auto.state 속성 (getter) 및 shizuku.state 속성 (getter), 접근성 서비스 상태 및 Shizuku 서비스 상태 획득용
  • 추가 runtime.(set/is)JavaPrimitiveWrap 메서드, Java 원시 타입 래핑 전략 설정 또는 조회용 issue #435
  • 추가 autojs.(restart/exit) 메서드, AutoJs6 앱 재시작 또는 종료용, 그리고 앱 재시작 시 인자로 지정된 스크립트 자동 실행 지원 issue #460
  • 추가 UiObject#isShifted 메서드, 컨트롤 위치 변화 감지용 issue #469
  • 추가 UiObject#snapshot 메서드, 컨트롤의 현재 상태 캡처용 issue #469
  • 추가 engines.myEngine().getStartTime() 메서드, 스크립트 엔진 시작 타임스탬프 획득용 issue #449
  • 추가 crash 전역 메서드, 크래시 보고 페이지 테스트용
  • 추가 structuredClone 전역 메서드, JavaScript 객체의 깊은 복사용 ( MDN 참조)
  • 추가 등가 계열 선택기 (UiSelector#id/text/...) 및 포함 계열 선택기 (UiSelector#xxxContains) 가 정규식 인자를 지원
  • 추가 선택기의 정규식 인자가 플래그 (i, m, s, u) 를 지원
  • 추가 정규식이 lookbehind 문법을 지원 issue #464
  • 추가 파일 관리자에 "이동 대상" 및 "복사 대상" 메뉴 항목 추가, 작업 중단 및 진행 상태 표시 지원
  • 추가 코드 편집기에 "다기능 키보드" - "기호 설정" 메뉴 항목 추가, 기호 편집 및 프로필 단위의 기호 생성/가져오기/내보내기 등 지원
  • 추가 홈 서랍에 "포인터 위치" 도구 추가
  • 추가 홈 서랍에 "모든 파일 관리 권한" 스위치 추가
  • 추가 홈 서랍에 "백그라운드에서 UI 표시" 스위치 추가 ( [Xiaomi/Vivo] 기기용)
  • 추가 설정 페이지에 "Java 원시 타입 래핑" 설정 옵션 추가 issue #435
  • 추가 설정 페이지에 "예약 작업 스케줄링 엔진" 설정 옵션 추가, AlarmManager/WorkManager/JobScheduler 지원 issue #457 issue #434 issue #449 issue #388 issue #378 issue #163 issue #53 issue #21
  • 추가 설정 페이지에 "앱 런처 아이콘" 설정 옵션 추가, 적응형 아이콘/투명 배경 아이콘 지원 issue #405
  • 추가 설정 페이지에 "재시작 전략" 설정 옵션 추가, 홈 서랍의 재시작 버튼이 빠른 재시작 전략을 사용할지 설정 가능
  • 추가 설정 페이지에 "화면 캡처 권한 요청 지연" 설정 옵션 추가, 권한 요청 창이 화면을 가리는 문제 방지
  • 추가 설정 페이지의 런처 바로가기에 "플러그인" 옵션 추가, 바로가기를 통해 플러그인 센터 페이지로 이동 가능
  • 추가 패키징 앱이 부팅 시 자동 실행을 지원하고, 설정 페이지에 스위치 추가
  • 추가 패키징 앱이 앱 바로가기 (로그 페이지/설정 페이지) 지원
  • 추가 앱 패키징 설정 페이지에 실행 취소/다시 실행/저장 버튼 추가
  • 추가 앱 패키징 설정 페이지에 프로필 메커니즘 추가, 프로필 생성/수정/삭제/가져오기/내보내기 지원 issue #483
  • 추가 Scrapers 도구 (run-scrapers.mjs), Gradle 빌드 스크립트의 구조화 데이터/README 공통 데이터/README 템플릿 데이터 등의 자동 업데이트용
  • 추가 Gradle Wrapper 전환 도구 (gradle-wrapper-switcher), 로컬 Gradle 메이저 버전 (예: Gradle 8.x 및 Gradle 9.x) 전환용
  • 수정 notice 메서드의 인자 개수 및 타입 제한 오류 issue #462
  • 수정 ui.R 속성 (getter) 을 정상적으로 사용할 수 없는 문제
  • 수정 ui.post 메서드의 콜백 인자에서 예외가 발생할 때 조용히 실패할 수 있는 문제
  • 수정 isJavaClass/isJavaPackage 등의 전역 메서드가 무효인 문제
  • 수정 timers.keepAlive 메서드의 timeout 인자 기능이 무효인 문제
  • 수정 floaty.window/rawWindow 메서드가 문자열 인자를 받을 수 없는 문제 issue #467
  • 수정 잘못된 컨텍스트가 전달되어 floaty.rawWindow 에서 일부 컨트롤 표시가 비정상적인 문제
  • 수정 util.isString 메서드가 무효인 문제
  • 수정 util.class[Name]/getClass[Name] 이 잘못된 결과를 반환할 수 있는 문제
  • 수정 util.java.array 가 Boolean 등의 타입 인자를 정상적으로 사용할 수 없는 문제
  • 수정 threads.disposable() 가 반환한 객체가 데이터 접근 시 예상치 않게 박싱될 수 있는 문제 issue #435
  • 수정 console.build 메서드를 여러 번 호출할 때 로그 플로팅 창의 스타일 옵션이 정상적으로 초기화되지 않는 문제
  • 수정 console.build 메서드의 (title/content)BackgroundColor 옵션이 투명도 또는 착색 옵션을 덮어쓰는 문제 issue #458
  • 수정 console/toast 등의 메서드가 Java Double 을 표시할 때 끝의 0 이 사라질 수 있는 문제
  • 수정 console/toast 등의 메서드로 BigInt 데이터 타입을 표시할 수 없는 문제
  • 수정 toast 메서드가 Toast 인스턴스에 대한 강한 참조를 유지하여 메모리 누수를 유발할 수 있는 문제
  • 수정 일부 전역 객체가 JavaScript 프로토타입 속성과 메서드를 잃을 수 있는 문제
  • 수정 XML 문법에서 JavaScript 식을 속성값으로 사용할 때 this 객체의 참조 대상이 잘못될 수 있는 문제
  • 수정 dialogs.build 메서드의 linkify 옵션 인자 기능이 무효인 문제
  • 수정 dialogs.build 메서드가 객체 인자의 원본 데이터를 손상시킬 수 있는 문제
  • 수정 canvas 요소 컨트롤의 setMaxFps 메서드 내부 프레임레이트 계산 오류
  • 수정 images.concat 메서드에서 세로 방향 결합 시 너비 계산값이 잘못되는 문제
  • 수정 images.requestScreenCapture 메서드 호출 시 사용자가 권한 부여를 취소하면 앱이 크래시할 수 있는 문제
  • 수정 images.captureScreen 메서드로 얻은 스크린샷에 방향 오류 또는 검은 여백이 생길 수 있는 문제 issue #337
  • 수정 images 관련 일부 메서드에서 영역 인자 사용 시 1 이 잘못해서 백분율로 해석되는 문제
  • 수정 images 관련 일부 메서드에서 예외 발생 시 oneShot 플래그 기능이 무효가 되는 문제 issue #372
  • 수정 images 관련 일부 메서드가 메모리 누수를 일으킬 수 있는 문제 issue #372
  • 수정 images.save 및 ImageWrapper#saveTo 메서드에서 전달된 경로가 존재하지 않을 때 파일을 정상적으로 쓸 수 없는 문제
  • 수정 ImageWrapper#recycle 메서드의 이미지 리소스 회수 기능이 무효인 문제
  • 수정 ocr 의 일부 오버로드 메서드가 정상적으로 동작하지 않을 수 있는 문제
  • 수정 ocr.detect 메서드로 얻은 결과가 ocr.mode 와 일치하지 않을 수 있는 문제 issue #468
  • 수정 auto.registerEvent 로 등록된 접근성 서비스 이벤트가 다른 스크립트에 의해 잘못 정리되는 문제 issue #466 issue #343
  • 수정 Android 10 에서 UiObject#child 메서드가 ArrayIndexOutOfBoundsException 을 발생시킬 수 있는 문제 issue #416
  • 수정 내장 모듈 메서드 호출 시 Rhino 컨텍스트가 불일치할 수 있는 문제
  • 수정 스크립트가 많은 플로팅 창을 만든 뒤 종료될 때 창이 남을 수 있는 문제
  • 수정 프로젝트 실행 시 project.json 의 설정 인자가 정상적으로 파싱되지 않을 수 있는 문제
  • 수정 프로젝트 패키징 시 project.json 의 excludedDirs 설정 인자가 설정 파일 파싱 실패를 유발하는 문제 issue #428
  • 수정 Android 7.x 에서 패키징 기능이 정상적으로 동작하지 않을 수 있는 문제
  • 수정 스크립트 프로젝트 설정 파일 저장 시 원래 키 이름이 변경될 수 있는 문제
  • 수정 스크립트 프로젝트 설정 파일 내 빌드 버전 번호 또는 빌드 시간이 큰 숫자일 경우 앱이 크래시할 수 있는 문제
  • 수정 ImageReader 를 자주 가져오거나 재구성할 때 버퍼에 사용 가능한 프레임이 일시적으로 없어 앱이 크래시할 수 있는 문제
  • 수정 입력 이벤트 관찰자 InputEventObserver 가 앱 시작 시 눈에 띄는 버벅임을 유발할 수 있는 문제
  • 수정 Shizuku 사용자 서비스 프로세스가 정상적으로 종료되지 않아 프로세스가 누적되는 문제 issue #474
  • 수정 패키징 앱이 Paddle OCR 및 Rapid OCR 기능을 정상적으로 사용할 수 없는 문제
  • 수정 패키징 앱 설정 파일 project.json 의 key 값이 예상치 않게 변경될 수 있는 문제
  • 수정 앱 패키징 설정 페이지에서 "필요한 권한" 목록을 스크롤할 때 체크박스 아이콘이 깜빡일 수 있는 문제
  • 수정 릴리스 기록 페이지에서 일부 시스템은 폰트 차이로 인해 통계 데이터가 불완전하게 표시되는 문제
  • 수정 일부 기기에서 MLKit Google OCR 이 정상적으로 초기화되지 않는 문제 (시험 수정) issue #8
  • 수정 일부 기기에서 파일 관리자의 기능 버튼 클릭 이벤트가 정상적으로 발생하지 않는 문제 (시험 수정) issue #465
  • 수정 일부 기기에서 코드 편집기의 빈 줄이 사각형 문자로 표시되는 문제 (시험 수정)
  • 수정 코드 편집기에서 소프트 키보드가 텍스트 내용을 가릴 수 있는 문제
  • 수정 코드 편집기가 읽기 전용 모드에서도 내용을 편집할 수 있는 문제
  • 수정 코드 편집기가 읽기 전용 모드에서 제목 영역 및 일부 메뉴 항목을 클릭하면 앱이 크래시하는 문제
  • 수정 코드 편집기에서 큰 파일을 불러오면 앱이 크래시할 수 있는 문제 (시험 수정)
  • 수정 코드 편집기가 새 파일을 자동으로 열 때 기능 버튼 상태 초기화가 비정상적인 문제
  • 수정 코드 편집기에서 파일 편집 중 백그라운드로 전환하면 앱이 크래시할 수 있는 문제
  • 수정 Android 15+ 에서 코드 편집기의 fx 버튼을 눌러도 모듈 함수 빠른 패널이 표시되지 않는 문제 (시험 수정)
  • 수정 ErrorDialogActivity 가 정상적으로 시작되지 않거나 짧은 시간 내 자동으로 사라질 수 있는 문제 issue #479 issue #471 issue #414 issue #340
  • 수정 Canvas 생성자가 받아들이는 인자 타입 오류 issue #402
  • 수정 크래시 보고 페이지에서 상세 정보 복사 기능이 무효인 문제
  • 수정 Android 16+ 에서 사용자 정의 뒤로가기 로직이 무효가 되어 뒤로가기 동작이 비정상적인 문제
  • 수정 파일 관리자 검색 결과 표시 후 뒤로가기 버튼을 누르거나 탭을 전환하면 앱이 크래시할 수 있는 문제
  • 수정 파일 관리자에서 프로젝트 폴더 삭제 후 UI 가 자동으로 새로고침되지 않는 문제
  • 수정 작업 패널의 목록 항목이 자주 바뀌면 앱이 크래시할 수 있는 문제
  • 수정 "3버튼" 제스처 내비게이션 사용 시 내비게이션 바 전경색이 야간 모드와 비정상적으로 연관되는 문제
  • 수정 APK 파일 형식 정보 대화상자에서 앱 이름 및 SDK 정보를 얻지 못할 수 있는 문제
  • 수정 클라이언트 모드 연결 시, 짧은 시간 안에 연결 해제 후 다시 연결하면 핸드셰이크 타임아웃이 발생하고 재연결이 어려워지는 문제
  • 수정 클라이언트 모드 연결 시, 화면 회전이나 언어 전환처럼 Activity 재생성을 유발하는 작업 때문에 AutoJs6 가 항상 연결을 다시 구성하는 문제
  • 수정 서버 모드 연결 시, 화면 회전이나 언어 전환처럼 Activity 재생성을 유발하는 작업 때문에 VSCode 콘솔에 로그가 출력되지 않는 문제 issue #385
  • 수정 VSCode 플러그인 연결 시 여러 방식으로 동시에 연결하면 로그 출력 수가 배로 증가하는 문제
  • 수정 레이아웃 분석 페이지에서 컬렉션형 컨트롤에 대해 코드 생성이 실패할 수 있는 문제 (시험 수정) issue #328
  • 수정 설정 페이지의 "'볼륨 작게' 키로 녹화 제어" 스위치 기능이 무효인 문제 issue #480
  • 수정 스크립트 녹화로 생성된 코드 파일의 좌표값이 실제 화면 픽셀값과 일치하지 않을 수 있는 문제 issue #480
  • 수정 스크립트 녹화로 생성된 코드 파일의 첫 동작 (탭, 스와이프 등) 이 항상 무시되는 문제
  • 수정 플로팅 버튼의 "스크립트 실행" 대화상자에서 백그라운드로 파일 작업을 하면 앱이 크래시할 수 있는 문제
  • 수정 홈 Activity 수명 주기가 끝난 뒤 홈에 다시 들어오면 플로팅 버튼 상태가 초기화될 수 있는 문제
  • 수정 Xiaomi 기기에서 "다른 앱 위에 표시" 스위치가 잘못된 설정 페이지로 이동하는 문제
  • 수정 업데이트 확인에서 다운로드를 중단한 뒤에도 네트워크 패킷 획득이 백그라운드에서 계속되는 문제 (시험 수정)
  • 수정 빌드 도구에서 isCleanup[Paddle/Rapid]Ocr 옵션을 활성화했을 때 Rebuild Project 작업이 정상 완료되지 않는 문제
  • 개선 Paddle OCR (PP-OCRv3) 관련 기능의 플러그인화 issue #334 issue #331 issue #325
  • 개선 runtime.loadJar 메서드의 호환성 향상 (by LYS86) pr #475
  • 개선 ui.getStatusBarHeight 메서드/statusBarHeight 속성 (getter) 의 호환성을 일정 수준 향상
  • 개선 console.log 등의 메서드가 전역 객체 (images, app, ocr 등) 출력 시 상세 정보 표시를 지원
  • 개선 dialogs.build 메서드가 MaterialDialog.Builder 의 네이티브 옵션 인자를 지원
  • 개선 dialogs.build 메서드의 animation/linkify 옵션 인자가 느슨한 문자열 매칭을 지원
  • 개선 device.rotation/rotation/width/height 메서드로 얻는 화면 방향 및 너비/높이 데이터의 안정성과 일관성을 향상
  • 개선 app.launchDual/startDualActivity 등의 메서드의 실행 효율 향상 및 호환성 강화
  • 개선 android.graphics.Paint#setColor 가 ColorInt/ColorHex/ColorName 등의 색상 인자를 정상적으로 파싱 가능
  • 개선 내장 모듈 관련 메서드의 실인자 타입 예외 메시지에 타입 요약 정보를 추가
  • 개선 내장 모듈 (dayjs/cheerio/dayjs/i18n) 이 스크립트 실행 모드에서 벗어나 전역 지연 로드 방식으로 대체됨
  • 개선 콘솔 관련 메서드가 대용량 데이터를 출력할 때 상한에 따라 일부 내용을 적절히 생략하여 출력 시간을 줄임
  • 개선 콘솔 플로팅 창의 카운트다운 시작값을 6초에서 9초로 증가
  • 개선 콘솔 플로팅 창의 내부 구현을 락 프리 및 큐 처리로 전환하여 인자 설정 효율과 성공률을 향상
  • 개선 콘솔 플로팅 창 배경색 관련 API (투명도/착색/기준색) 가 Android 설계 규범에 더 잘 맞도록 개선 issue #458
  • 개선 파일 관리자에서 플로팅 버튼 확장 후 메뉴 항목 클릭 시 메뉴 접힘 타이밍을 최적화
  • 개선 파일 관리자/작업 패널이 파일/작업 개수 통계 정보 표시를 지원
  • 개선 코드 편집기에서 파일 저장 실패 시 자동으로 초안 저장하고 새 파일로 다른 이름 저장을 지원
  • 개선 코드 편집기에서 대용량 파일 로딩 시 일정 수준의 부드러움을 향상
  • 개선 코드 편집기의 "찾기/바꾸기" 가 상태 유지 및 검색 개수 실시간 표시를 지원
  • 개선 코드 편집기에서 저장을 요청할 때 편집기 종료 전에 저장 성공을 보장하여 저장 실패율을 낮춤
  • 개선 코드 편집기의 저장 버튼 상태가 사용자 주관 논리에 더 부합하도록 개선
  • 개선 코드 편집기가 "-", "=", "(", "[", "{", "<" 등의 키 길게 누르기 기능을 지원
  • 개선 앱 패키징 처리 대화상자에 "중단" 버튼 추가
  • 개선 앱 패키징 처리 대화상자의 표시 방식을 개선하고 소요 시간 통계를 추가
  • 개선 새 설정으로 패키징 앱을 설치할 때 기존 앱의 관련 설정을 덮어쓰도록 개선
  • 개선 앱 패키징 설정 페이지에서 필요한 권한 (WAKE_LOCK/INTERNET/WRITE_EXTERNAL_STORAGE/...) 을 기본 선택 issue #397
  • 개선 앱 패키징 설정 페이지에서 더 많은 옵션의 읽기 및 설정을 지원 (시작 시 로그 표시/시작 시 스플래시 표시/스플래시 슬로건 텍스트/...)
  • 개선 앱 패키징 설정 페이지에 포그라운드 서비스 스위치 추가 issue #406
  • 개선 스크립트 프로젝트 설정 파일 저장 시 키 이름 충돌 감지 메커니즘을 추가하여 키 이름의 모호성을 방지
  • 개선 크래시 보고 페이지가 두 손가락 확대/축소를 통한 글꼴 크기 조정 및 자주 쓰는 기능 버튼 추가를 지원
  • 개선 앱 런처 아이콘이 적응형 아이콘 기능을 지원 issue #405
  • 개선 Rhino 엔진이 제네릭 시그니처 파싱에 실패할 때 원시 reflection 타입으로 폴백하여 낮은 Android 버전에서 reflection 메서드 사용성을 강화
  • 개선 홈 서랍의 스위치형 항목에 구분선을 추가하고, 제목 텍스트 영역 클릭 시 상세 대화상자를 표시하며, 필요에 따라 시스템 설정으로 빠른 이동을 지원
  • 개선 AutoJs6 시작 또는 재시작 시 홈 서랍의 "클라이언트 모드" 제목 텍스트 영역을 눌러 연결 시도를 중단할 수 있음
  • 개선 클라이언트 모드 연결이 IPv6 주소 및 도메인 주소 연결을 지원
  • 개선 클라이언트 모드 연결이 특수 목적 IPv4 주소 (loopback/broadcast/multicast/reserved/...) 에 대한 감지 안내를 지원
  • 개선 클라이언트 모드 연결이 연결 상태 표시 및 관리 (주소 수정/연결 중단) 를 지원
  • 개선 서버 모드 연결이 연결된 클라이언트 수 표시를 지원
  • 개선 알림 권한 읽기가 자동 재연결 메커니즘 (requestRebind) 을 지원하여 알림 감시 관련 기능의 안정성을 향상
  • 개선 플로팅 버튼이 백그라운드에서 Activity 를 시작할 때의 안전성을 강화하여 앱 크래시를 방지
  • 개선 플로팅 버튼의 "더보기" 대화상자가 비동기 데이터 로딩 방식을 사용하여 표시의 부드러움을 향상
  • 개선 플로팅 버튼의 "스크립트 실행" 대화상자에 "홈" 메뉴 항목 추가
  • 개선 플로팅 버튼의 "스크립트 실행" 대화상자가 최소화 및 상태 복원을 지원하고, 가능한 한 창 상주 또는 자동 복원을 유지
  • 개선 Shizuku 권한을 사용한 스크립트 녹화 및 녹화 재생을 지원 (재생의 부드러움은 일부 영향을 받을 수 있음) issue #320
  • 개선 테마 색상 설정 페이지에서 테마 색상 위치 지정에 빠른 위치 찾기 방식을 사용하여 효율 향상
  • 개선 폐기된 LocalBroadcastManagerLiveDataSharedFlow 로 대체
  • 개선 Gradle 빌드 스크립트에서 7z 형식 파일의 해제 효율 향상
  • 개선 Gradle 빌드 스크립트가 상세한 Android Studio IDE 버전 (예: "2025.1.4.7") 획득을 지원
  • 개선 Gradle 빌드 스크립트가 VersionCodesList 클래스에 필요한 데이터 자동 생성에 대응하여 스크립트 시작 지연을 줄임
  • 개선 Version Catalogs 를 사용하여 Gradle 의존성과 플러그인 버전을 중앙 관리
  • 개선 Gradle 빌드 스크립트를 모듈화하고, 공유 빌드 로직을 build-logic 으로 이동해 convention plugin 으로 추상화
  • 개선 Gradle convention plugin 을 사용하여 로컬 AAR 라이브러리 로딩 로직을 단순화
  • 개선 Gradle 9 적응을 위해 "android.enableJetifier=true" Gradle 설정 옵션 제거
  • 개선 빌드 환경 차이를 줄이기 위해 sourceCompatibility/targetCompatibility 대신 Toolchain 사용
  • 개선 일부 의존성 또는 로컬 라이브러리 버전 조정 CHANGELOG.md

v6.6.4

2025/05/31
  • 힌트 API 변경: ui.(status/navigation)BarAppearanceLight[By] -> ui.(status/navigation)BarIconLight[By]
  • 추가 util.dpToPx/spToPx/pxToDp/pxToSp 메서드(픽셀 단위 변환용)
  • 수정 화면을 가로 모드로 회전하면 자막이 완전히 표시되지 않을 수 있는 문제
  • 수정 화면을 가로 모드로 회전하면 일부 페이지 콘텐츠가 사이드 내비게이션 바에 가려지는 문제
  • 수정 Android 15 일부 페이지에서 상태 표시줄 배경 색칠 영역이 불완전한 문제 issue #398
  • 수정 코드 편집기가 신뢰도 낮은 인코딩으로 파일을 기록해 디코딩 오류가 발생할 수 있는 문제(수정 시도)
  • 개선 앱 및 개발자 페이지 레이아웃 호환성 개선 및 불필요한 레이아웃 분류 제거
  • 개선 README.md 빌드 섹션에 여러 방법 추가로 대상 설정 페이지 찾기 용이화 issue #404
  • 개선 일부 의존성 또는 로컬 라이브러리 버전 조정 CHANGELOG.md

v6.6.3

2025/05/27
  • 추가 릴리스 기록 기능: 다국어 변경 로그와 통계를 보기
  • 추가 timers.keepAlive 메서드 (전역으로 승격) 로 스크립트 활성 유지
  • 추가 engines.on('start/stop/error', callback) 등의 이벤트 리스너로 엔진 전역 이벤트 수신
  • 추가 images.detectMultiColors 메서드로 여러 지점 색상 검사 issue #374
  • 추가 images.matchFeatures/detectAndComputeFeatures: 풀 해상도 이미지 검색 (참조 Auto.js Pro) issue #366
  • 추가 images.compressToBytes 메서드로 이미지를 압축하여 바이트 배열 반환
  • 추가 images.downsample 메서드로 해상도를 낮추고 새로운 ImageWrapper 생성
  • 추가 ui.keepScreenOn 메서드로 UI 페이지가 포커스될 때 화면 켜짐 유지
  • 추가 ui.root 프로퍼티 (getter) 로 UI 레이아웃 내 '윈도우 콘텐츠 루트 컨테이너' 노드를 가져옴
  • 추가 webview 요소가 JsBridge 기반 웹 페이지 레이아웃 지원 (참조 Auto.js Pro) [예: Layout > Interactive HTML / Vue2 + Vant (SFC)] issue #281
  • 추가 레이아웃 인스펙터가 요소 숨기기 지원 (기여 TonyJiangWJ) pr #371 issue #355
  • 수정 Docs 탭 및 Docs 액티비티의 온라인 문서가 시스템 네비게이션 바에 가려질 수 있는 문제 수정
  • 수정 일부 페이지에서 Toolbar 버튼을 누르면 제목 클릭 이벤트가 잘못 발생하는 문제 수정
  • 수정 일부 기기에서 코드 편집기 빈 줄이 □로 표시되던 문제 (임시 수정)
  • 수정 테마 색상 설정의 컬러 피커 대화상자가 무한 중첩되는 문제 수정
  • 수정 접근성 서비스가 꺼진 상태에서 볼륨 업 키가 모든 스크립트를 중지하지 않는 문제 수정
  • 수정 예약 작업에서 사용자 정의 브로드캐스트 메시지를 편집할 때 IME가 입력 영역을 덮는 문제 수정
  • 수정 webview 내부 컨트롤이 소프트 키보드를 정상적으로 호출하지 못하는 문제 수정
  • 수정 APK 정보 대화상자가 앱 이름이나 SDK 정보를 가져오지 못하는 문제 수정
  • 수정 파일 관리자 예제에서 프로젝트 폴더 진입 시 하위 폴더 내용이 로드되지 않는 문제 수정
  • 수정 Android 15 UI 모드에서 상태 표시줄이 상단 콘텐츠를 가리는 문제 수정
  • 수정 Android 15 일부 페이지에서 상태 표시줄 배경색이 테마 색상과 동기화되지 않는 문제 수정
  • 수정 dialogs 모듈이 customView 프로퍼티를 지원하지 않는 문제 수정 issue #364
  • 수정 dialogs.input 의 expression 매개변수가 실행 결과를 반환하지 않는 문제 수정
  • 수정 JavaAdapter 사용 시 ClassLoader 스택 오버플로우가 발생하는 문제 수정 issue #376
  • 수정 console.setContentTextColor 가 기본 텍스트 색상을 리셋하는 문제 수정 issue #346
  • 수정 console.setContentBackgroundColor 가 색상 이름을 허용하지 않는 문제 수정 issue #384
  • 수정 images.compress 구현 수정: 다운샘플링 대신 인코딩 품질을 변경
  • 수정 images.resize 메서드가 올바르게 동작하지 않는 문제 수정
  • 수정 engines.all 이 ConcurrentModificationException 을 발생시킬 수 있는 문제 수정 issue #394
  • 수정 README.md 일부 언어의 날짜 형식 오류 수정
  • 수정 Gradle 빌드가 라이브러리 아카이브 크기 오류로 실패할 수 있는 문제 수정 issue #389
  • 개선 레이아웃 인스펙터 메뉴에 기능 그룹화를 위한 그라데이션 구분선 추가
  • 개선 project.json 이 스크립트 프로젝트 permissions 옵션 지원 (기여 wirsnow) pr #391 issue #362
  • 개선 단일 파일 패키징 시 설치된 앱의 선언 권한을 자동 읽어 표시 issue #362
  • 개선 테마 색상 적용 범위 확대, 더 많은 위젯 지원
  • 개선 메인 페이지 드로어 폭이 가로 및 초광폭 화면에 적응
  • 개선 ‘앱 정보’ 및 ‘개발자 정보’ 페이지에 가로 및 컴팩트 레이아웃 추가
  • 개선 설정 대화상자에 '기본값 사용' 메뉴 추가
  • 개선 파일 관리자 FAB가 영역 밖을 터치하면 자동으로 숨김
  • 개선 코드 포매터가 ??, ?., ??= 연산자 지원
  • 개선 코드 편집기가 GB18030 / UTF-16 (LE/BE) / Shift_JIS 등 인코딩의 파일 읽기·쓰기를 지원
  • 개선 코드 편집기가 파일 상세 정보(경로/인코딩/줄바꿈 형식/총 바이트 및 문자 수 등) 표시를 지원 issue #395
  • 개선 Intent 작업(편집/보기/설치/전송/재생 등)의 오류 메시지 추가
  • 개선 webview 요소의 url 속성이 상대 경로 지원
  • 개선 ImageWrapper#saveTo 의 path 매개변수가 상대 경로 지원
  • 개선 images.save 가 PNG 압축을 quality 매개변수로 지원 issue #367
  • 개선 무시한 업데이트 목록 및 클라이언트 모드 주소 초기화 기능 추가
  • 개선 버전 업데이트 정보가 현재 UI 언어로 표시
  • 개선 비동기 로드로 파일 관리자 리스트 스크롤 부드러움 향상
  • 개선 콘솔 스크립트 예외 메시지 내용 및 형식 개선
  • 개선 샘플 코드 폴더를 초기 내용으로 재설정 기능
  • 개선 APK 서명 검증 속도 향상
  • 개선 APK/미디어 파일 정보 대화상자 속도 및 표시 로직 최적화
  • 개선 Gradle 빌드 스크립트가 최신 버전에 더 유연하게 대응 discussion #369
  • 개선 일부 의존성 또는 로컬 라이브러리 버전 조정 CHANGELOG.md
더 많은 릴리스 기록을 보려면 다음을 참조하세요

프로젝트 컴파일 및 빌드


AutoJs6 오픈 소스 프로젝트를 디버깅하거나 개발하려면 Android Studio (Google 제품) 또는 IntelliJ IDEA (Jetbrains 제품)를 사용할 수 있습니다.

이 섹션에서는 Android Studio를 사용하여 AutoJs6 오픈 소스 프로젝트를 컴파일하고 빌드하는 방법에 대해 설명합니다. IntelliJ IDEA도 이와 유사합니다.

Android Studio 준비

Android Studio Panda 2 | 2025.3.2 버전을 다운로드하십시오 (필요에 따라 선택):

메모: 상기 버전 출시 날짜는 2026 년 3 월 3 일입니다. 다른 버전을 다운로드하거나 상기 링크가 만료되었을 경우, Android Studio 릴리스 아카이브 페이지를 방문하십시오.

위의 파일을 설치하거나 압축을 풀고 Android Studio 소프트웨어를 실행합니다 (예: "D:\android-studio\bin\studio64.exe").

Android SDK 준비

메모: 시스템에 이미 Android SDK(안드로이드 소프트웨어 개발 키트)가 설치되어 있는 경우, 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다.

Android SDK (Android 소프트웨어 개발 키트) 설정 페이지 열기(아래 방법 중 하나):

Help (도움말) | Find action (동작 찾기) # 입력 "Android SDK"
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) # 검색 "Android SDK"
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) | Language & Frameworks (언어 및 프레임워크) | Android SDK (안드로이드 소프트웨어 개발 키트)
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) | Appearance & Behavior (모양 및 동작) | System Settings (시스템 설정) | Android SDK (안드로이드 소프트웨어 개발 키트)

Android SDK Location (안드로이드 소프트웨어 개발 키트 위치) 필드가 비어 있는 경우, 오른쪽의 Edit (편집) 버튼을 클릭하고, 팝업 창에서 여러 번 Next (다음)를 클릭합니다.

메모: 과정 중 하나 이상의 관련 계약을 동의해야 계속 진행할 수 있습니다.

관련 리소스가 다운로드 및 설치를 완료하면, Finish (완료) 버튼을 클릭합니다.
위의 Android SDK Location (안드로이드 소프트웨어 개발 키트 위치) 필드에 경로가 자동으로 작성되고, SDK 준비 작업이 완료됩니다.

Android SDK 도구 준비

AutoJs6은 일부 SDK 도구 (예: NDK 및 CMake)를 사용해야 합니다.

메모: 시스템에 AutoJs6이 필요한 모든 Android SDK 도구가 설치되어 있는 경우, 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다.

SDK Tools (SDK 도구) 설정 페이지 열기(아래 방법 중 하나):

Help (도움말) | Find action (동작 찾기) # 입력 "SDK Tools"
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) # 검색 "SDK Tools"
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) | Language & Frameworks (언어 및 프레임워크) | Android SDK (안드로이드 소프트웨어 개발 키트) | SDK Tools (SDK 도구) (오른쪽 창에 위치)
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) | Appearance & Behavior (모양 및 동작) | System Settings (시스템 설정) | Android SDK (안드로이드 소프트웨어 개발 키트) | SDK Tools (SDK 도구) (오른쪽 창에 위치) 

Show Package Details (패키지 세부사항 표시)를 선택하고, NDK와 CMake를 차례로 클릭하여 해당 버전의 도구가 선택되었는지 확인하십시오, SDK 도구 버전 정보는 AutoJs6 프로젝트 루트 디렉터리에 있는 version.properties 파일에 있습니다.

JDK 준비

AutoJs6 프로젝트는 JDK (Java 개발 도구 키트) 버전이 17 이상이어야 하지만, 21 이상을 권장합니다.

2026 년 3 월 14 일 기준으로, AutoJs6이 지원하는 최대 JDK 버전은 25 입니다.

메모: 시스템에 JDK가 설치되어 있고, 버전이 위의 요구 사항을 충족하는 경우, 이 섹션을 건너뛸 수 있습니다.

JDK는 IDE에서 직접 다운로드하거나 Oracle 웹사이트 에서 다운로드할 수 있습니다.

Gradle JDK 설정 페이지 열기(아래 방법 중 하나):

Help (도움말) | Find action (동작 찾기) # 입력 "Gradle JDK"
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) # 검색 "Gradle"
[ 또는 ]
File (파일) | Settings (설정) | Build, Execution, Deployment (빌드, 실행, 배포) | Build Tools (구축 도구) | Gradle

Gradle JDK 에서 다양한 버전의 JDK를 선택하거나 추가할 수 있습니다.

목록에 적합한 버전의 JDK(>= 17)가 있는 경우, 직접 선택하십시오.
그렇지 않으면 Download JDK (JDK 다운로드) 를 선택하여 적절한 JDK를 다운로드하고, Download (다운로드) 버튼을 클릭하여 완료될 때까지 기다립니다.
Add JDK (JDK 추가) 를 선택하여 이미 존재하는 로컬 JDK를 추가하고 디렉토리를 지정하여 JDK 추가를 완료할 수 있습니다.

AutoJs6 자원 복제

Android Studio 메인 화면에서 Get from VCS (버전 관리 시스템에서 가져오기) 버튼을 클릭합니다.
URL (통합 자원 위치)https://github.com/SuperMonster003/AutoJs6.git 을 입력합니다,
Directory (디렉토리) 에서 필요한 경우 특정 경로로 수정할 수 있습니다.
Clone (복제) 버튼을 클릭하고 AutoJs6 프로젝트 리소스를 장치에 로컬로 복제될 때까지 기다립니다.

메모: 과정 중 Git (분산 버전 관리 시스템)을 설치해야 할 수도 있습니다.

AutoJs6 프로젝트 빌드

복제가 완료된 후, Android Studio가 AutoJs6 프로젝트 창을 열고 초기 Dependencies(의존성) 다운로드 및 Gradle 빌드를 자동으로 완료합니다.

메모: 상기 과정은 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 네트워크 상태가 좋지 않으면 여러 번 재시도해야 할 수 있습니다 (Retry 버튼을 클릭).

빌드가 자동으로 진행되지 않거나 프로젝트를 다시 빌드해야 하는 경우, 다음 단계를 따르십시오:

  • 툴바의 Run/Debug Configurations 메뉴에서 app 을 선택합니다. 이는 AutoJs6의 메인 앱입니다
  • 좌측의 Build Project (망치 아이콘) 버튼을 클릭하여 프로젝트 빌드를 시작합니다. 기본 단축키는 CTRL + F9입니다
  • 빌드가 완료될 때까지 기다립니다. Builder Output 탭에 "BUILD SUCCESSFUL in 1h 17m 34s"와 같은 메시지가 표시됩니다

빌드에 실패하면, 에러 메시지를 AutoJs6 프로젝트의 Issues 페이지에 보고할 수 있습니다.

참고: 앱 빌드 및 실행에 대한 자세한 내용은 Android Docs를 참조하십시오

AutoJs6 프로젝트 배포 (앱 실행)

프로젝트가 성공적으로 빌드된 후, 이를 실제 디바이스(예: 휴대폰/태블릿)나 가상 디바이스(예: Android 에뮬레이터)에 앱으로 배포할 수 있습니다.

  • 툴바에서 Run/Debug Configurations 메뉴의 app 을 선택합니다. 이는 AutoJs6의 메인 앱입니다
  • 우측의 Available Devices 드롭다운 목록에서 프로젝트 앱을 실행할 디바이스(실제 또는 가상)를 선택합니다
  • 우측의 Run (삼각형 아이콘) 버튼을 클릭하여 앱을 실행합니다. 기본 단축키는 F10 입니다
  • 배포가 완료될 때까지 기다리면 선택된 디바이스가 자동으로 앱을 설치하고 실행합니다

AutoJs6 프로젝트 배포 (APK 생성)

프로젝트를 패키징하여 Android 디바이스에 설치할 수 있는 APK 파일을 생성합니다:

  • 디버그 버전 (Debug Version)
    • Build (구축) | Build Bundle(s) / APK(s) | Build APK(s)
    • 기본 서명을 포함한 디버그 버전 APK 생성
    • 경로 예시: "D:\AutoJs6\app\build\outputs\apk\debug\"
  • 릴리즈 버전 (Release Version)
    • Build (구축) | Generate Signed Bundle / APK
    • APK 옵션 선택
    • 서명 파일을 준비하고 (새로 만들거나 선택) 서명된 릴리즈 버전 설치 패키지를 생성합니다
    • 경로 예시: "D:\AutoJs6\app\release\"

참고: 사용자에게 릴리스할 앱 빌드 방법에 대한 자세한 내용은 Android Docs를 참조하십시오

AutoJs6용 미리 정의된 Gradle 빌드 작업

프로젝트 앱 빌드 외에도 AutoJs6는 개발자가 프로젝트 관련 편리한 작업을 수행하는 데 도움이 되는 여러 미리 정의된 Gradle 빌드 작업을 지원합니다.

툴바의 Run/Debug Configurations 메뉴에서, 좌측에 코끼리 아이콘이 표시된 다양한 미리 정의된 Gradle 작업들을 확인할 수 있습니다.

  • AutoJs6 [inrt:assemble]

"inrt" 빌드 변형을 어셈블합니다. 이는 주로 AutoJs6 스크립트 패키징 기능을 위한 것입니다.

AutoJs6 프로젝트에는 다양한 빌드 변형이 있습니다. 그 중 "inrt" 변형은 스크립트 패키징 기능을 위해 사용되며, 패키징에 필요한 템플릿 파일 "template.apk"를 생성합니다.

패키징 기능 사용 시 다음과 같은 오류 메시지가 나타날 수 있습니다:

java.io.FileNotFoundException: template.apk

이는 템플릿 파일이 존재하지 않음을 나타냅니다. 템플릿 파일을 생성하기 위해 inrt:assemble 작업을 수동으로 실행한 후, 앱을 다시 빌드하고 배포하십시오.

참고: 메인 프로젝트 코드에 변경이 발생하고, 패키징된 앱에 해당 변경 사항을 동기화하려면 inrt:assemble 작업을 다시 실행하여 템플릿 파일을 생성한 후 앱을 재배포해야 합니다

  • AutoJs6 [app:bundle]

디버그 빌드 과정의 산출물을 패키징합니다. 이는 주로 AutoJs6 타입 정의 프로젝트를 위한 것입니다.

작업 실행 후, AutoJs6 프로젝트의 최신 JAR 파일이 생성됩니다. Android d.ts Generator (by NativeScript) 도구를 이용하여 AutoJs6 메인 앱의 타입 정의(d.ts 형식)를 생성할 수 있습니다.

  • AutoJs6 [app:digest]

릴리즈 빌드로 생성된 APK 파일에 다이제스트 정보를 추가합니다. 이는 GitHub에 최신 버전의 AutoJs6를 게시하기 전에 최종 파일 이름을 결정하는 데 사용됩니다.

다음은 다이제스트 정보 추가 전후의 파일 이름 비교입니다:

전:
autojs6-v6.6.2-arm64-v8a.apk
후:
autojs6-v6.6.2-arm64-v8a-0f2a9d74.apk

참조: Android Docs


스크립트 개발 지원


AutoJs6에서 실행 가능한 스크립트를 개발하려면 적합한 개발 도구를 사용하십시오:

PC에서 스크립트를 작성하고 디버깅하려면 VSCode 플러그인을 사용하여 PC와 휴대폰을 연결할 수 있습니다:

개발 도구를 사용하여 코드를 작성할 때, 코드 자동 완성 기능은 개발자를 더 잘 도울 수 있습니다:

코드를 작성할 때, AutoJs6 관련 API 및 사용 방법을 문서에서 조회할 수 있습니다:

기존의 스크립트 개발 프로젝트는 개인 스크립트 프로젝트 창작에 영감을 줄 수 있습니다:


기여 참여


AutoJs6 프로젝트 개발에 참여한 모든 기여자분들께 감사합니다.

기여자 커밋 수 최근 제출
Willie169 1 2026/03/03
LYS86 (Lin) 4 2025/12/26
wirsnow 1 2025/05/19
TonyJiangWJ 4 2025/04/24
luckyloogn 3 2024/12/31
kvii 1 2024/10/16
chenguangming (Tom) 2 2024/05/14
LZX284 (AI) 7 2023/11/15
kojoecode (抠脚本人) 12 2023/07/12
aiselp 6 2023/06/14
데이터 갱신일: 2026 년 3 월 4 일.

데이터 항목은 최근 제출 순으로 내림차순 정렬됩니다.

처리되지 않은 새로 발행된 Pull Request는 병합 처리 후 데이터 통계에 추가될 것입니다.

일부 기여자는 GitHub Contributors에서 정상적으로 표시되지 않으며, 그들의 제출 기록이 비어 있습니다. 그러나 Pull Request를 통해 기여 기록을 확인할 수 있습니다.