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ttstd-infinite-canvas/CHANGELOG.md

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# CHANGELOG
## Unreleased
## v1.0.9
- 修复 Seedance `/videos` 请求遗漏声音生成参数的问题,启用声音时生成结果会包含上游音轨。
- tldraw License Key 改由前端镜像构建参数注入,服务器部署可通过环境配置更新授权。
## v1.0.8
- 项目画风扩展为 18 套预设,支持查看完整规范,并在生成角色三视图时引用当前已保存画风。
## v1.0.7
- README 增加临时演示环境入口与测试账号说明,便于外部演示与验收。
## v1.0.6
- 账号活动任务上限统一跟随后台热配置,任务中心默认展示全部任务,并在创建或重试后自动切换到运行中记录。
- 修复分镜脚本失败重试误调用图片模型的问题,支持从文本节点连线创建分镜脚本并继承剧情内容。
- 视频节点角色引用改用稳定节点标识,角色三视图、视觉设定、声音描述及渠道支持的声音样本可随视频任务和重试共同提交。
- 角色引用架与行内标签优先预览人物三视图,避免显示文档或文字占位图标。
## v1.0.5
- 新增短剧项目空间与结构化资产创作闭环,支持项目、章节、角色、镜头和画布资产协同管理。
- 管理员可从上游渠道一键拉取模型目录;缺失模型自动导入为停用待定价,避免浏览器直连上游时的 CORS 问题。
- 管理后台新增统一资源与请求策略配置,支持默认重置、自用模式、即时生效和用户配额用量查看。
- 画布媒体支持复制私有 OSS 签名地址,图片生成支持透明背景与 21:9 尺寸。
- 修复音视频持久化恢复与短剧项目空间合并引发的 Web 构建错误。
- 镜像安装部署可显式复用既有后端、PostgreSQL 和 Redis 数据目录。
## v1.0.4
- 系统后台支持热更新 Worker 与全局渠道并发,各系统渠道可跟随全局值或单独覆盖;渠道满载时请求等待空闲槽位,不再直接失败。
- 加宽画布图片、视频模型选择器及弹出菜单,减少长模型名称和说明被截断。
## v1.0.3
- 系统公告正文支持受控 HTML,用户可以看到蓝色链接并在新窗口打开,同时支持粗体、斜体、下划线、列表和换行等常见格式。
- 修复本地 Codex 会话新建后首次发送失败的问题。
## v1.0.2
- 增加前端与后端多架构 GHCR 镜像发布,并让服务器一键部署直接拉取指定版本镜像。
- 完善 Codex App 插件的仓库 marketplace 安装入口。
- 修复 xAI 视频生成请求未使用官方字段的问题。
## v1.0.1
- 自定义模型渠道改由登录态后端中转,减少第三方接口 CORS 限制。
- 增加 xAI 与 Sub2API 的 Grok 视频生成协议支持。
- 增加私有上游精确主机白名单,收紧自定义渠道访问边界。
- 修复 Agent 会话未展示后端具体失败原因的问题。
- 修复主页删除最近项目时未显示确认弹窗的问题。
- 修复 PostgreSQL 用户活跃统计冲突更新时的列歧义问题。