导出白膜视频得到的是 0 秒视频:文件实测仅 1 帧(ffprobe nb_read_frames=1,duration=0.001s),却无任何报错并照常回写画布。 根因:applyClaySceneMaterials 把场景内所有非 actor mesh 的材质换成 clay MeshStandardMaterial,drei Grid 的 GridMaterial(带 uniforms 的 ShaderMaterial)也在其中。Grid 组件内部 useFrame 每帧读取 material.uniforms.worldCamProjPosition,材质被换后 uniforms 为 undefined,渲染循环逐帧抛 TypeError,R3F 不再产出新帧, captureStream 只录到启动前手动 gl.render 的那一帧;5 秒后 setTimeout 照常 stop,残缺视频被当作成功结果。开启轨迹显示 (drei Line 同为 uniforms 材质)或视口白膜显示模式时同样触发。 修复: - applyClaySceneMaterials 跳过带 uniforms 的 ShaderMaterial, 并抽到 lib/canvas/director/director-clay-materials.ts 补回归测试; - recordCanvas 加固:录制期间监听 window 未捕获错误,首个渲染 错误立即中止并报错;录制结束用 <video> 探测真实时长(Chrome MediaRecorder 的 webm 无时长头,需 seek 到末尾),低于预期一半 报「时长异常」,杜绝残缺视频再被静默回写。
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