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<img src="web/public/logo.svg" width="88" alt="影策 logo">
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<h1 align="center">影策</h1>
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<p align="center">让一个故事,从文字走向银幕</p>
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<p align="center">
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<a href="https://github.com/ddcat-ai/open-ai-canvas"><img src="https://img.shields.io/github/stars/ddcat-ai/open-ai-canvas?style=flat-square&logo=github" alt="GitHub stars"></a>
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<a href="VERSION"><img src="https://img.shields.io/badge/version-v1.0.43-2563eb?style=flat-square" alt="Version"></a>
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<a href="LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/license-AGPL--3.0-f97316?style=flat-square" alt="License"></a>
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</p>
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一个故事也许始于一页小说、一个人物,或一句还没写完的对白。影策从章节中梳理角色与情节,让人物的外观、声音和气质成为可复用的角色资产,再把分镜、图片、视频和音频组织在同一张画布上。从最初的文字到可以被看见、被听见的镜头,创作者始终掌握故事的方向。
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影策是一款面向 AI 影视与短剧创作的开源工作台,集成自由画布、结构化分镜、角色卡、3D 导演台、素材库、异步生成任务和 Agent 协作能力。
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> 项目仍在快速开发,数据结构可能直接调整。当前更适合个人、本地或可信环境部署,不建议未经安全配置直接开放公网多人使用。
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## 在线体验
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- 临时演示环境:[https://ddcat.pronhubcn.com](https://ddcat.pronhubcn.com)
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- 测试账号:`test`
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- 测试密码:`test123456`
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- 测试环境:[https://ai.ddcat.pro/login](https://ai.ddcat.pro/login)
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- 代码仓库:[ddcat-ai/open-ai-canvas](https://github.com/ddcat-ai/open-ai-canvas)
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## 赞助商
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| LOGO | 类型 | 赞助商名称 | 说明 | 网站 |
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| <img src="assets/artdance.png" alt="ArtDance" width="160"> | 商业 | ArtDance | 本项目 Seedance 模型的天使投资人。 | [artbox.top](https://artbox.top) |
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| <img src="assets/sponsor1.svg" alt="快乐机艺术小组" width="160"> | 团队 | 快乐机艺术小组 | 快乐机艺术小组,一支跨学科的艺术创作团队,持续探索数字+艺术的全新表达形式。 | 暂无 |
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## 主要功能
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- **自由画布**:多项目、节点与连线、框选布局、撤销重做、小地图、导入导出和公开只读分享。
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- **AI 生成**:支持文本、图片、视频和音频任务,以及参考图编辑、首尾帧、运镜、视频续写和局部修改。
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- **影视工作流**:结构化分镜脚本、角色卡、批量镜头节点、3D 导演台和控制图回写。
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- **任务与素材**:后端异步队列、任务日志、失败重试、素材库及登录后的后端同步。
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- **Agent 能力**:网页画布助手、本地 Canvas Agent、Codex App 插件和技能库。
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- **管理与安全**:用户与系统渠道、用量分析、私有 OSS、资源归属校验和敏感配置加密。
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## 界面预览
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<table>
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<tr>
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<td width="50%" valign="top">
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<img src="assets/login.png" alt="登录与注册" width="100%">
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<br><sub><b>登录与注册</b></sub>
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</td>
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<td width="50%" valign="top">
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<img src="assets/create.png" alt="AI 创作工作台" width="100%">
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<br><sub><b>AI 创作工作台</b></sub>
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td width="50%" valign="top">
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<img src="assets/project-detail.png" alt="短剧项目制作概览" width="100%">
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<br><sub><b>短剧项目制作概览</b></sub>
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</td>
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<td width="50%" valign="top">
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||
<img src="assets/canvas.png" alt="自由画布创作工作台" width="100%">
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||
<br><sub><b>自由画布创作工作台</b></sub>
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</td>
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</tr>
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</table>
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## 交流与反馈
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感谢 [Linux.do 社区](https://linux.do/) 对项目的认可与支持,欢迎在社区参与讨论和分享使用体验。
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Issue 反馈、技术讨论和产品升级建议都可以在 QQ 群中沟通。群内还会不定期组织 AI 学习与培训交流会。
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<p align="center">
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<img src="assets/qq.jpg" alt="影策 QQ 交流群" width="360">
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</p>
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## 新服务器一键部署(推荐)
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适用于刚买的 Linux 云服务器。准备一台 Ubuntu、Debian、CentOS 或 Rocky Linux 服务器,在云厂商防火墙(安全组)中先仅对自己的公网 IP 放行 TCP `3000` 端口,然后登录服务器执行这一条命令:
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```bash
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curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/main/scripts/install-server.sh | sudo bash
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```
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脚本会自动安装 Docker 和 Docker Compose,把项目源码安装到 `/opt/open-ai-canvas`,生成随机数据库密码,在服务器本地构建网页与后端镜像,并启动网页、后端、PostgreSQL 和 Redis。该流程不依赖 GitHub Container Registry(GHCR)的匿名拉取权限;数据库和上传文件使用 Docker 数据卷持久保存,重新启动容器不会丢失。
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完成后打开 `http://服务器IP:3000`。第一个注册的账号会自动成为管理员;登录后在系统设置中配置模型渠道即可开始使用。公开注册默认关闭,但不影响第一个管理员注册。
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再次执行同一条命令即可拉取新代码并更新。常用排查命令:
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```bash
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cd /opt/open-ai-canvas
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sudo docker compose --env-file .env -f docker-compose.deploy.yml -f docker-compose.build.yml ps
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sudo docker compose --env-file .env -f docker-compose.deploy.yml -f docker-compose.build.yml logs -f --tail=200
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```
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首次部署需要下载构建依赖并编译前后端,耗时和资源占用会高于直接拉取镜像;后续更新会复用 Docker 构建缓存。需要固定代码版本时,可通过 `REPOSITORY_REF` 指定分支或标签。
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### 直接使用 GitHub Packages 镜像
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如果服务器不需要源码目录,可以使用只拉取 GitHub Container Registry(GHCR)镜像的快速脚本。脚本会下载部署 Compose 文件,不会 clone Git 仓库;首次执行仍会自动安装 Docker、生成 `/opt/open-ai-canvas/.env` 并启动全部服务:
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```bash
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curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ddcat-ai/open-ai-canvas/main/scripts/install-server-image.sh | sudo bash
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```
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该快速脚本仍依赖 GHCR 容器包的可见性。容器包尚未公开时,必须先执行 `docker login ghcr.io`,或在直接运行脚本时提供 `GHCR_USERNAME` 和 `GHCR_TOKEN` 环境变量完成登录;未配置凭据时请使用上方推荐的源码构建脚本。默认使用 `latest` 标签,固定版本或修改端口可在首次执行后编辑 `/opt/open-ai-canvas/.env`,然后重新执行脚本。
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部署配置和 PostgreSQL 密码保存在 `/opt/open-ai-canvas/.env`,不要发送给他人,也不要删除 `backend-data`、`postgres-data` 和 `redis-data` 数据卷。数据卷持久化不等于备份,请定期备份 PostgreSQL 和上传文件。直接使用 IP 访问仅适合首次配置;公网长期使用必须绑定域名并配置 HTTPS。
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## 生产环境文本 SSE
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文本任务事件流是登录态接口 `GET /api/tasks/:id/text-events`。它只发送当前用户有权限访问的文本任务增量,响应类型为 `text/event-stream`;事件 `delta` 的 `id` 是单调递增的文本序号,`terminal` 表示任务已经成功、失败或取消。生产反向代理必须对这一条路径关闭响应缓冲和缓存,并允许长时间读取;不要把这些设置复制到所有 `/api/` 请求上。
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### Nginx
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如果 Docker Compose 的网页容器暴露在本机 `3000` 端口,在 HTTPS server 中加入以下规则,并放在通用 `/api/` 规则之前。`proxy_pass` 也可以按你的部署拓扑改成实际网页入口;不要把后端 `8080` 直接暴露到公网。
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```nginx
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location ~ ^/api/tasks/[^/]+/text-events$ {
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proxy_pass http://127.0.0.1:3000;
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proxy_http_version 1.1;
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proxy_set_header Host $host;
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proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
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proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
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proxy_set_header X-Forwarded-Proto $scheme;
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proxy_set_header X-Forwarded-Host $host;
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proxy_buffering off;
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proxy_cache off;
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gzip off;
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proxy_read_timeout 3600s;
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proxy_send_timeout 3600s;
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}
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```
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项目镜像内的 `nginx.conf` 已包含同等规则,并只对 `/api/tasks/<id>/text-events` 关闭缓冲。外层 Nginx 和镜像内 Nginx 都存在时,两层都要保留该路径的流式设置;任一层重新缓冲都会让浏览器看起来直到任务结束才收到增量。
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### Caddy
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Caddy 终止 HTTPS 后,将网页入口转发到 Compose 暴露的 `3000` 端口。`flush_interval -1` 让事件立即下发,长 `read_timeout` 防止长文本任务被网关主动断开:
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```caddyfile
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canvas.example.com {
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@textEvents path_regexp textEvents ^/api/tasks/[^/]+/text-events$
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reverse_proxy @textEvents 127.0.0.1:3000 {
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flush_interval -1
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transport http {
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read_timeout 1h
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}
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header_up X-Forwarded-Proto {scheme}
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header_down Cache-Control "no-cache, no-transform"
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}
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reverse_proxy 127.0.0.1:3000
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}
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```
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HTTPS 不是可选项:事件流使用登录 Cookie,用户配置的模型凭据也会参与请求;公网浏览器到反向代理的链路必须使用 HTTPS,并保留 `Host`、`X-Forwarded-For` 和 `X-Forwarded-Proto`。反向代理到网页容器可以使用隔离的 Compose 内网 HTTP。不要通过放宽 CORS、关闭鉴权或把 `Last-Event-ID` 放进 URL 来解决断线问题。
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### Docker 与健康检查
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`docker-compose.deploy.yml` / `docker-compose.server.yml` 只需要对外暴露网页容器的 `3000`;后端 `8080` 留在 Compose 网络内。部署后先确认容器健康:
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```bash
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sudo docker compose --env-file .env -f docker-compose.deploy.yml -f docker-compose.build.yml ps
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curl -fsS https://canvas.example.com/api/health
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```
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网页容器和后端镜像都带健康检查:网页检查 `/`,后端检查 `/api/health`。健康检查只能证明 HTTP 入口可用,不能证明代理正在逐事件转发;SSE 仍需按下面的命令验证。
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### 断线恢复与排障
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客户端重连时可以发送 `Last-Event-ID: <最后收到的序号>`,也可以使用 `?after=<序号>`;查询参数优先。服务端只返回 `sequence > after` 的 `delta`,因此同一段文本不会因为重连重复拼接。游标来自 SSE `id`,不是任务 ID。成功任务的增量保留 24 小时,失败或取消任务保留 7 天;超出保留期时应读取任务详情中的最终正文或失败草稿。
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在已登录浏览器中复制 `open_ai_canvas_session` Cookie 后,可用 `curl -N` 检查首字节和增量是否在任务运行期间到达:
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```bash
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curl -N --http1.1 \
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-H 'Accept: text/event-stream' \
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-H 'Last-Event-ID: 0' \
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-b 'open_ai_canvas_session=<登录 Cookie>' \
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'https://canvas.example.com/api/tasks/<task-id>/text-events'
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```
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正常输出会先出现 `: connected`,随后是带 `id` 的 `event: delta`,最后是 `event: terminal`。如果只在任务结束后一次性出现全部内容,检查每一层是否仍有 `proxy_buffering on`、缓存规则或 gzip;如果长时间没有任何字节,检查 `proxy_read_timeout`、HTTPS 连接和后端容器日志。该排障命令只针对文本事件流,其他 API 仍使用默认缓存、安全和超时策略。
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## 本地开发
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需要 Bun、Go 和可用的 OpenAI 兼容模型渠道。
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```bash
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git clone https://github.com/ddcat-ai/open-ai-canvas.git
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cd open-ai-canvas
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```
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后端开发数据统一保存在 Git 忽略的 `.local/project-workbench-debug`。启动前先检查该目录,不要改用 `backend/data` 或其他目录;仅在确认本机没有既有开发数据时创建:
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```bash
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if [ -d .local/project-workbench-debug ]; then
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find .local/project-workbench-debug -maxdepth 1 -type f -name 'open_ai_canvas.db*' -ls
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else
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mkdir -p .local/project-workbench-debug
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fi
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mkdir -p .local/cache/go-build .local/cache/go-mod
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```
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直接在宿主机开发:
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```bash
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cd backend
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CANVAS_BACKEND_DATA_DIR=../.local/project-workbench-debug go run ./cmd/server
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# 另开终端
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cd web
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bun install
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bun run dev
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```
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打开 `http://localhost:3000`,注册首个管理员账号,再在系统设置中配置渠道和模型。
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资源配额、Worker/渠道/账号任务并发、业务频控、任务超时和渠道中转策略可在“系统配置 → 资源与策略”中统一热更新,支持重置和自用模式;系统渠道可选择跟随全局值,或单独设置 `1-999` 的最大并发数。未保存后台配置时 Worker 和全局渠道并发分别回退到 `CANVAS_WORKER_CONCURRENCY` 和 `CANVAS_CHANNEL_CONCURRENCY`,两者默认均为 `3`。渠道槽位暂满时任务会等待,不会直接标记失败。
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Docker 热更新开发:
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```bash
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LOCAL_UID=$(id -u) LOCAL_GID=$(id -g) docker compose -f docker-compose.dev.yml up --build
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```
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前端通过 Vite HMR 更新,后端由 Air 在 Go 源码或模块文件变化后重新编译。前端地址为 `http://localhost:3000`,局域网设备可通过 `http://<开发机 IP>:3000` 访问;后端 `8080` 端口只开放给开发机本机,浏览器 API 请求统一由 Vite 转发。
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宿主机端口冲突时可通过 `CANVAS_WEB_HOST_PORT` 和 `CANVAS_BACKEND_HOST_PORT` 覆盖默认的 3000/8080;建议把本机取值写入 Git 忽略的 `.local/docker-compose.dev.env`,并在 Compose 命令中使用 `--env-file .local/docker-compose.dev.env`。Go 模块和编译缓存保存在 `.local/cache`,重建容器不会重复完整冷编译。
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后端默认通过 SSRF 防护拒绝本机、私网和链路本地上游。开发环境需要连接可信局域网模型服务时,在 `.local/docker-compose.dev.env` 中使用 `CANVAS_ALLOWED_PRIVATE_UPSTREAM_HOSTS=192.168.1.10` 精确放行;只填写主机名或 IP,多个值用英文逗号分隔,不包含协议、端口和路径。精确白名单中的自定义渠道可使用 HTTP,但 API Key 会在后端到上游的链路中明文传输,仅限可信网络;其他自定义渠道仍要求 HTTPS。保持 `CANVAS_ALLOW_PRIVATE_UPSTREAMS=false`,避免放行所有私网目标。
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Docker 一体化运行(静态前端和 release 后端,不提供源码热更新):
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```bash
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docker compose -f docker-compose.local.yml up -d --build
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```
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## 数据说明
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- 用户自定义 AI API Key 保存在浏览器本地;登录态拉取模型目录时会临时提交给自部署后端但不会保存,创建异步任务时会加密入队;仅应使用可信部署,生产环境必须启用 HTTPS。
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- 画布和素材登录后同步到后端,本地 `localForage` 继续承担缓存和降级存储。
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- 媒体资源在启用 OSS 时保存到私有 OSS,否则保存到后端数据目录;删除业务记录不会自动清理 OSS 对象。
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- 用户主动上传、Agent 会话附件和 AI 生成资源的单文件上限、账号容量及 UTC 日上传总量由后台“资源与策略”统一维护,默认分别为 50MB、32MB、64MB、2GB 和 200MB;管理员可按可信部署需要调整,单文件业务上限最高 999MB,Nginx 请求体硬上限为 1024MB。
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## 公网部署安全
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- 服务首次启动后应先在受控网络完成首个管理员注册,再开放公网入口。
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- 生产环境保持 `CANVAS_REGISTRATION_ENABLED=false`,确需开放注册时应同时配置系统渠道用量预算。
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- `CANVAS_CORS_ORIGINS` 必须设置为实际前端 Origin 列表,不要在公网使用 `*`。
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- 后端和前端必须通过 HTTPS 提供服务,并限制数据目录、数据库、备份和 `.settings-key` 的访问权限。
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## 项目文件
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- [更新日志](CHANGELOG.md)
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- [安全策略](SECURITY.md)
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- [贡献指南](CONTRIBUTING.md)
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- [行为准则](CODE_OF_CONDUCT.md)
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- [上游与第三方声明](NOTICE)
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- [本地 Canvas Agent](canvas-agent/README.md)
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- [Codex App 插件](plugins/infinite-canvas/README.md)
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## 上游致谢与二次开发
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本项目基于 [basketikun/infinite-canvas](https://github.com/basketikun/infinite-canvas) `v0.5.0`(提交 `568f0f1838df8de31fe885a4e130e2f346dd14ab`)进行二次开发。上游项目由 `basketikun` 维护,该基线提交作者为 `HouYunFei`;上游作者和贡献者继续保留其对应代码的权利与署名。
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当前二次开发由 `ddcat` 维护,主要改动包括:
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- 新增 Go/Gin/GORM/PostgreSQL/SQLite 多用户后端、登录会话、管理员后台、异步任务中心和用量分析。
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- 新增私有 OSS、后端资源存储、跨设备画布与素材同步、公开只读分享和资源归属校验。
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- 扩展文本、图片、视频和音频生成,增加影视分镜、短剧流水线、角色参考与 3D 导演台。
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- 重构画布工作区、交互状态和 Aceternity 风格空间 UI,并增强 Canvas Agent 与 Codex App 插件。
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- 收敛上游代理、任务密钥、上传额度、日志脱敏和公网部署安全边界。
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漏洞请按 [SECURITY.md](SECURITY.md) 提交。项目采用 [AGPL-3.0](LICENSE) 协议。
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